Impulso es el sistema genérico de gestión de aventuras con múltiples opciones y mecánicas para apoyar la narración y la interpretación. Con Impulso podrás alimentar infinitas historias y aquí tienes múltiples líneas de aventuras abiertas.

Sistema Impulso

Conoce el original reglamento de juego que alimentará toda la Línea Impulso.
Diario de creación por Antonio Guarás:
- 1.- Objetivos
- 2.- Estadística
- 3.- Impulsos y consecuencias
- 4.- Focos y Ego
- 5.- Juego modular
- 6.- Fiction First – Fiction Last
- 7.- Herramientas del narrador
- 8.- Tipos de historias
- Portada e ilustrador
- Entrevista en Unidos por el Crítico
- Aventura de David Gutiérrez para el manual de Sistema Impulso.
Guía de inicio y ficha editable
Dispones de una guía de inicio gratuita con el núcleo de reglas y una aventura completa:
Ficha de personaje editable en PDF
Expediente Anunnaki

Expediente Anunnaki, el juego de rol, será la primera ambientación impulsada. Recrea la obra de David Velasco y crea tus propias aventuras y campañas modificando y adaptando la historia a tu gusto.
- 1.- Expediente Anunnaki, ambientación del juego de rol
- 2.- Portada e ilustrador
- 3.- Un Apocalipsis a escala global
- 4.- Antes y después del estallido
Y con la guía de ambientación se publicará La llave de Babilonia, una campaña completa de investigación, supervivencia y resolución de la crisis Expediente Anunnaki.
Descubre la extensa obra Expediente Anunnaki en su portal web: Expediente Anunnaki

Sección Oculta

La Sección Oculta es el departamento del Museo Arqueológico Nacional (MAN) encargado de investigar, recuperar y custodiar restos arqueológicos especiales.
Únete como uno de sus agentes y recorre el país y el extranjero en busca de tesoros históricos que son más de lo que parecen.
Una creación de Mirella Machancoses.
- Diario de Excavación. 1885.
- ¿Y qué es esto de la Sección Oculta?
- Entrevista en Javik Cine y Rol
- El Viaje del Arapiles y muchas aventuras más
Raven City

Con la Guía de Ambientación de Raven City te sumergirás en el mundo de los superhéroes y los supervillanos usando el Sistema Impulso. Como ya sabes, es un sistema que permite representar el terror, la investigación, la acción y el cambio personal, y eso nos permite enfocar las historias de un modo concreto, para explotar algunas de las ventajas de este tipo de historias.
Una creación de Antonio Guarás
Dualid

DUALID, el futuro interior es una aventura experimental para jugar a ROL que ha encontrado en el Sistema Impulso el marco ideal donde expresarse.
En DUALID se proponen viajes de investigación y descubrimiento hacia la psique humana y su vínculo con el cosmos, a través de una tecnología que materializa dicha experiencia de forma tangible. Los personajes aventureros en DUALID recorrerán paisajes nunca antes vistos y mundos inimaginables a través de surcar los pliegues de su propio inconsciente y los planos reales ligados al infinito e inexplorado vacío del Universo. Se trata por tanto de exploradores psíquicos conocidos como “intronautas de 4º protocolo”.
Una creación de Gabriel González y Felipe Pérez
El arte
Toda la Línea Impulso está ilustrada de forma evocadora y descriptiva por Alberto Muriel, que está trabajando en darle una coherencia conjunta y estilo común, mientras dota a cada libro de su espíritu propio.

Puedes conocer más de Alberto Muriel en:
https://albertomuriel.es/
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Comunidad
El Sistema Impulso y la Línea Impulso tienen una comunidad por detrás que crea, discute y comparte sobre el sistema y sus títulos. Puedes participar también en las siguientes direcciones:
- En los canales Línea Impulso o específicos de ambientación de la categoría Sistema Impulso del Discord de Sugaar.
- En el canal de Telegram de la comunidad Sistema Impulso & Memes.
Módulo para Foundry
Tenemos que agradecer el esfuerzo y generosidad de Luis R Velázquez que ha programado un módulo con el sistema Impulso para poder jugar en Foundry. ¡Muchas gracias!
Podéis acceder a él en las siguientes direcciones:
https://github.com/Luvero-1/impulso-sandbox
https://raw.githubusercontent.com/Luvero-1/impulso-sandbox/main/world.json
Taller de creación de personajes
Taller sobre el método de improvisación de las 11 preguntas
Entrevistas y reseñas
Presentación del sistema Impulso, Expediente Anunnaki y Sección oculta
Entrevista con Antonio en el canal de Michel González
Entrevista con Mirella en el canal de Turbiales
Charla con David Velasco en Unidos por el Crítico
Reseña de Sistema Impulso de Pau Blackonion
Partida: El Viaje del Arapiles
ATENCIÓN, SI VES EL VÍDEO DESTRIPARÁS LA TRAMA DE LA AVENTURA, POR LO QUE SOLO ES ACONSEJABLE SI PLANEAS DIRIGIRLA:
Despierta el horror
Aventura de la guía de inicio del Sistema Impulso
Entrevista con Friki Vetusto y Khaleesi
Fernando y María charlan largo y tendido con todos los autores de la Línea Impulso:
Método de improvisación de las 11 preguntas explicado
Partida muy interesante que hemos jugado dirigiendo el buen Antonio y jugando nuestros amigos Alicia y Carlos de 77 Mundos, Tiberio de HT Publishers y Guty como único miembro que ha jugado con el método tradicional. En ella enseñamos el tercer método de juego que incluye el manual de Sistema Impulso: el juego improvisado o de las 11 preguntas. En este vídeo podéis ver cómo personas que no han jugado antes a Sistema Impulso se enfrentan a esta novedad. ¡Y hemos aprovechado para poner explicaciones de las reglas y mecánicas que se usan!