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Expediente Anunnaki, próximo juego

Desvelada la sorpresa

En las Sugaaraldia hemos tenido el placer de compartir muchas cosas con la comunidad, y una de ellas ha sido el próximo proyecto anunciado: El juego de rol Impulso, sistema genérico y soporte de Expediente Anunnaki, el juego de rol, y otras líneas como Sección oculta.

Puedes volver a ver la presentación en este vídeo.

Presentación de los proyectos

Y para estar al tanto de todas las novedades y actualizaciones de estos proyectos, puedes consultar su apartado en nuestra web:

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A la venta Informes para el árbitro, Manual naval y Aventuras en el Brazo

Venta Informes

EXPANDE LA GALAXIA

Este jueves 18 salen a la venta Informes para el árbitro, Manual naval y Aventuras en el Brazo, y los tendréis disponibles en vuestra tienda especializada favorita y también en nuestra web.

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A final de mes, Sugaaraldia! ¿Qué tendremos?

¡Se acercan las Jornadas de Sugaar! Recuerda, del 26 al 28 de febrero.

Ya falta menos para las jornadas en las que celebraremos nuestros juegos con nuestra comunidad. Hemos recibido módulos para el concurso, aventuras para dirigir, contenido para las charlas; encendemos iluminación, encuadramos cámaras y calentamos dados.

Entra en el siguiente enlace y únete para poder participar en las partidas y sorteos: Formulario de inscripción.

Y si te gustaría dirigir alguna partida de cualquiera de nuestros juegos y sistemas, indícanoslo en el campo Sugaaraldia2021 y nos pondremos en contacto contigo. ¡Pero date prisa, porque cerraremos la inscripción de partidas este martes 16!

Si quieres demostrar lo guapos que salís con los colores de las Sugaaraldia, Gabriel nos ha preparado unos overlays muy chulos con diferentes opciones y las fuentes para que los personalicéis. Puedes descargarte este pack desde la página principal de las jornadas: Jornadas de Sugaar.

Hemos comenzado a anunciar las primeras actividades. ¡Échale un vistazo y comenta con nosotros en Discord!
Pronto comenzamos a presentar las partidas que podremos disfrutar estos días.

¡No te las pierdas!

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Semana MEB: Los personajes

Decíamos ayer que:

Y seguimos en esta semana dedicada a Morirse en Bilbao, el juego de rol epicocanalla.

Personajes carismáticos

En cómics y películas de acción, pulp, road movies, los protagonismos tienen una presencia constante y fuerte en el foco de la historia. Y en MEB también queremos que tengan esa importancia y dejen una huella que muestre su personalidad, características, fortalezas y debilidades de una forma que ayude a las mecánicas y la narración de la aventura.

Los rasgos de personalidad de los canallas, nuestros PJ, son una interesante guía de interpretación, en primer lugar. Los personajes resultan tener más volumen, al verse con características humanas, llenas de grises, que les permite moverse entre las virtudes del héroe y la sinvergüenza del antihéroe.

Las situaciones gamberras y locas de las aventuras permitirán que estos colores salgan con facilidad, haciendo mucho más divertidas las escenas y ayudando a crear simpatía, empatía y complicidad con los canallas del grupo.

Moto de emociones

Pero el segundo lugar queremos centrar en la parte mecánica, que es el aporte del sistema de juego a que esta característica salga a relucir durante la partida: El motor de emociones.

Este sistema, creado por Rodrigo Carmona para La Puerta de Ishtar (Other Selves), consiste en marcar tres Rasgos de carácter de nuestro personaje, que no tienen por qué ser positivos o negativos, la Pasión y la Determinación.

Cuando un canalla va a resolver una prueba, puede indicar que uno de sus Rasgos le beneficia o perjudica en la tirada. Entonces, tirará 3 dados en vez de 2 y elegirá los mejores 2 resultados y perderá 1 punto de carácter si es el primer caso, y los 2 peores resultados y ganará 1 punto de carácter si es el segundo.

La Pasión es un fuerte motor en este juego. Declarando su uso antes de resolver un conflicto, sumará y repetirá todo resultado de 6 que salga en los dados. Si el uso de pasión ha tenido efecto, marcará uno de los 3 posibles usos.

La Determinación es la confianza en sus propias habilidades y seguridad en su experiencia. Tras realizar una tirada, un jugador puede gastar uno de los 3 usos disponibles para repetirla.

Y aquí viene el funcionamiento del motor: Fallar la prueba al usar un rasgo positivo devuelve un uso de Pasión y tener éxito en una prueba al usar un rasgo negativo devuelve un uso de Determinación.

Así se invita a los jugadores a mantener el uso de Pasión y Determinación y jugar sus rasgos para recuperar el fondo disponible, alimentando la emoción y el drama.

¡Mañana hablamos de las personalizaciones!
¡Y del gobierno!

Puedes saber más sobre Morirse en Bilbao en esta…

Página de Morirse en Bilbao

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Semana MEB: Ambientación

Decíamos ayer que:

Y seguimos en esta semana dedicada a Morirse en Bilbao, el juego de rol epicocanalla.

Una ambientación con muchas posibilidades

El juego se ambienta en una situación muy especial: Un mundo en crisis. Uno de esos puntos de inflexión en los que la situación es tan tensa que sabes que va a reventar en cualquier momento y se va a montar bien gorda.

Un mundo que se recupera del cambio climático y la IV Guerra mundial en la que la Confederación de Superestados Americanos derrotó a la Unión de Repúblicas Populares Euroasiáticas, China y la Unión Europea ¡desactivando toda tecnología anterior a la II Guerra Mundial!

Un escenario perfecto para un juego de rol.En este juego podéis esperar casquillos, peleas de taberna, historias locales y mundiales, oscuridad, calor humano, supervivencia y mucho punk y rock.

Al mundo le han dado palos por todos lados. Para el año 2136 en el que nos encontramos ya ha sufrido otras dos guerras mundiales y un cambio climático que ha derretido los casquetes polares, elevando sustancialmente el nivel del mar. Esto ha hecho que muchas ciudades y regiones se hayan inundado, y que algunas ciudades como Bilbao, Hamburgo o Venecia hayan tenido que protegerse con cúpulas gigantes y resistir como ciudades submarinas a las explosiones nucleares de la superficie.
Y es que la Conferederación de Superestados de América les ha dado pal’pelo a todos en la última contienda, hace 15 años, derrotando a la otra superpotencia mundial que es la Unión de Repúblicas Populares Euroasiáticas y sus aliados China y la Unión Europea, ahora disuelta. Y lo consiguió tras sólo seis días de guerra activando un proyecto secreto que anuló toda tecnología posterior a la Segunda Guerra Mundial. Incluyendo los drones atómicos de la URPE y su superior tecnología.

Ahora el mundo intenta recuperarse en medio de una inestabilidad internacional y las cenizas de la guerra, pero Leire tiene algo más importante aun entre manos: Tras rescatar al ex-lehendakari del Gobierno Vasco Morgan Erzilurrutigaztañazagogeaskoa Goiri de la criogenización en el bunker de Ajuria Enea y unos mutados hombres patata de la Llanada radioactiva, se compromete a llevarle a Bilbao (en cuarentena por un brote del virus Gargantua) antes de morir. 

Pero el maletín que lleva Morgan es la clave de algo mayor. Quizá de la recuperación de la tecnología moderna, y ahora Leire ya no podrá desligarse de una gran responsabilidad. 

Su viaje le llevará a reencontrarse con amigos y enemigos, compañeros del ejército, líderes políticos y religiosos; vivir peleas, persecuciones, renovar un romance o echar de menos volver a Bilbao.

Este mundo que nos dibujan y cantan Infame y Sr. Verde es un campo abierto perfecto para desarrollar historias de un juego de rol: un mundo futurista tras una guerra mundial y medio inundado, con un severo retroceso en la tecnología, con muchos peligros fuera de las ciudades como radioactividad, mutaciones, rapiñadores, y una sociedad embrutecida fuera de los círculos más elitistas.

Tensiones geopolíticas, grupos misteriosos de presión internacional, ejércitos mercenarios de élite con dinosaurios y todo bañado de un socarrón humor para reírse de unos mismos.

Es un juego con múltiples caras: Investigación, aventura pulp, peleas callejeras, misterio… y con un tono cinematográfico underground muy propio de los fanzines de los que bebe el cómic.

Es un juego de cerveza, pólvora y punk-rock. En él los jugadores interpretarán a unos canallas que buscarán ganarse la vida como buenamente puedan. Y donde participarán en la narración de la historia con el Director de Juego (el lehendakari) para fabricar historias únicas.

En Morirse en Bilbao no sólo podrás recorrer las Siete Calles del Casco Viejo del Botxo regularmente inundadas, aventurarte en las gigantes galerías subterráneas mineras de BilboAzpia (Bajo-Bilbao) o subir a Artxanda a comer en un restaurante de alto standing con vistas de la ciudad bajo los tiburones que se acercan a la cúpula. 

También podrás recorrer el Reino de Castilla de su majestad Valeria de Borbón von Hohenlohe-Langenburg y el valido Cristóbal Abascal e investigar los misteriosos cultos oscuros marinos de Galicia enemistados con la Orden de la Mano Incorrupta de Santiago Franco, enemistarte con los Caballeros Castellanos del Cid que exploran sin descanso cada ermita de Burgos, lidiar con políticos y empresarios del Madrid en reconstrucción y su red radial de ciudades, aventurarse en las destruidas Valencia o Sevilla radioactivas, o escapar de los clanes mutantes del territorio salvaje de Cataluña.

Leire y sus compañeros del Ejército de la Muralla listos para cambiar el mundo a punta de fusil

¡Mañana hablamos de los personajes!
¡Y del gobierno!

Puedes saber más sobre Morirse en Bilbao en esta…

Página de Morirse en Bilbao