Teoría y glosario de los juegos de rol

El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante Joan Tretze!
El libro combina divulgación, teoría y aplicación práctica, de tal manera que va a resultarte útil e interesante seas un diseñador primerizo o un veterano de mil juegos. Antonio Guarás y Carlos Ferrer, acompañados por los personajes del Sistema d13, nos van a permitir ver el rol con otros ojos, dándonos alas para cuando leamos uno de nuestros juegos favoritos o cuando nos sentemos a diseñar uno propio.
En su interior, los autores abordan temas como el efecto del narrativismo en la construcción de los personajes, las distintas partes de una historia, como integrar los elementos lúdicos a un marco narrativo o los desafíos de crear un sistema o una aventura. Eso sí, todos los capítulos rematados con la siempre pertinente pregunta ¿Qué saco en claro de esto?
Prólogo de Jorge «Tiberio» Coto
La lectura de este libro te hará asentir en algunos momentos, te hará enarcar las cejas en otros y te hará sorprenderte en otros más. Pero, lo que es más importante, seguramente te hará plantearte cuestiones que no te habías preguntado, ¡al menos a mí me ha sucedido! Recomiendo leer este libro con mentalidad abierta. Cada vez que disientas con los autores, plantéate si es posible que te hayas equivocado. Quizás cambies de idea, quizás te reafirmes en tu posición; en ambos casos, habrás ganado unas reflexiones maravillosas que te harán entender mejor los juegos de rol.
376 páginas a color
Rústica 240 × 170 con solapas





Los autores

Antonio Guarás (Zaragoza, 1978). Dedicado profesionalmente al mundo de las ventas. Antonio es jugador de rol y director de juego desde finales de los ochenta. Es el autor de Sistema Impulso (Sugaar Editorial, 2022) y Raven City (Sugaar Editorial, 2022), así como de varios productos de licencia comunidad para la Línea Impulso. Es colaborador del blog y canal de Youtube Roler0s no representativ0s y de las publicaciones Intervención divina y Vuelo raso

Carlos Ferrer (Valencia, 1979) estudió periodismo y en 2005 se trasladó a la República Checa, donde trabajó en Radio Praga Internacional y se desempeñó como profesor de español para extranjeros. Es autor de los manuales de español Aventura 1, 2 y 3, y Habla y Opina. Jugador de rol desde la adolescencia, Carlos debutó con Betty ‘the Slayer’ Mitchell en 2021, al que siguió su obra más conocida, Tierras Quebradas (2021). Para este juego escribió los suplementos Tres monedas (2022), Bajo los Señores Dragón (2022), El sueño de Tauro (2022), La llamada del deber (2023), El hermano perdido (2023), Contrición (2023) y Tierra de Nadie (2024). Es también autor de la campaña Juegos de manos (2023), para Ragnarok, de las aventuras La mirada hueca (2023) y El receptáculo del terror (2023) para La Llamada de Cthulhu, y del suplemento De cacería (2023) para Betty ‘the Slayer’ Mitchell. Además, Carlos se adentró en la literatura de género con las novelas La espada blanca (2023) y La ciudadela de los dragones (2024), ambientadas en el mundo de las Tierras Quebradas. Desde 2021 es editor del fanzine digital Intervención Divina. Actualmente reside en Nueva York con su esposa y tres hijos.

