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Impulso – Diario de creación: Estadística

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica la estadística tras el sistema Impulso:

Diario de creación 2

Durante el primer artículo del Diario de diseño del sistema IMPULSO, hablé de varios objetivos que han marcado el desarrollo de las mecánicas del reglamento. En esta entrada, quiero hablar del porqué de la elección del sistema 2d12RN, y de la gradación de los descriptores de los personajes en solo 3 niveles. Por favor, aguantad el primer párrafo y llegaréis hasta el final.

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Impulso – Diario de creación: Portada

Sistema Impulso

Presentamos la portada del manual Sistema Impulso. En mecenazgo a partir del 26 de mayo en Verkami junto a Expediente Anunnaki y Sección oculta.

Es posible que el diseño sufra modificaciones de cara a su versión final, pero queríamos mostraros el primer ejemplo del arte de los libros.

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Diario de excavación. 1885.

Lunes 11 de mayo de 1885

Ha comenzado la campaña. ¡Al fin! Después de tantos problemas: conseguir los permisos para poder excavar en las tierras del conde, la imposibilidad de conseguir un alojamiento digno del equipo que nos trasladábamos desde Madrid, el robo de las herramientas que teníamos en el pequeño almacén que conseguimos… Hasta esta mañana parecía que alguien había cortado los arreos de nuestros caballos. Como si un ataque tan burdo como ese fuese a frenarnos en nuestros empeños. No saben aún con quién se están topando estos lugareños.

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Impulso – Diario de creación: Objetivos

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica los objetivos del reglamento:

Diario de creación 1

El sistema IMPULSO es un sistema diseñado para jugar aventuras de investigación y terror, y por tanto, desde el principio se ha planteado que debería construirse con una serie de objetivos tenidos en mente, que ayudasen en concreto a ese tipo de experiencia. Como jugador de rol, creo firmemente en que un sistema debe ayudar con sus mecánicas a la inmersión de toda la mesa en la experiencia de juego. Sistema y ambientación son dos herramientas potentes, pero para ello deben ir de la mano y remar en la misma dirección. Por ello, creo que la primera entrada de esta serie de artículos sobre el diario de diseño, debería hablar de los objetivos principales que han marcado el desarrollo de las mecánicas que componen IMPULSO.

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Línea Impulso en Verkami el 26 de mayo

Ya hay fecha para el lanzamiento de la campaña de financiación en Verkami de la línea Impulso: el 26 de mayo.

En este proyecto de mecenazgo tendréis la posibilidad de adquirir cuatro productos diferentes.

El primero de ellos es el manual de juego del Sistema Impulso, un libro con todo lo necesario para aprender y ajustar a tu gusto un reglamento de mecánicas nuevas y originales para gestionar una narración con varias posibilidades de estilo. Toda una nueva herramienta original creada por Antonio Guaras que alimentará las diferentes líneas de Impulso.

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