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Impulso – Diario de creación: Tipos de historia

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica el uso de Impulsos y Consecuencias en el sistema Impulso:

Diario de creación 8

En la entrada anterior, se explicaron las herramientas del narrador para dotar de mayor profundidad a la historia. Pero la realidad, es que esas herramientas no se usan de igual manera en todos los tipos de historias. Por ello existe un capítulo que otorga unas directrices para tratar de mostrar a los narradores cómo usar dichas herramientas en la creación o conversión de historias. Estas pautas explican el tipo de historias que es probable conseguir si se siguen, pero como siempre, se pueden ignorar y usar esa información para extrapolar sobre otro tipo de experiencia de juego.

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Impulso – Diario de creación: Herramientas del narrador

Sistema Impulso

Diario de creación 7

Con las anteriores entradas se han explicado muchas decisiones sobre el núcleo o armazón de IMPULSO. La realidad es que la mecánica de situaciones de Conflicto (tiradas), los Niveles de éxito (con sus consecuencias e impulsos), las Reservas de impulso y consecuencias, los Descriptores y los Focos (que conforman el Ego del PJ) son prácticamente todo lo necesario para jugar; y esto queda explicado en los capítulos dos, tres y cuatro. La idea de que el sistema crezca desde esta base, parte de que cualquier ampliación o profundidad que se incluya en los siguientes capítulos lo haga sin introducir nuevas mecánicas que memorizar, sino nuevas aplicaciones de los conceptos incluidos en ese armazón.

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Método de improvisación de las 11 preguntas de Sistema Impulso explicado

Partida muy interesante que hemos jugado dirigiendo el buen Antonio y jugando nuestros amigos Alicia y Carlos de 77 Mundos, Tiberio de HT Publishers y Guty como único miembro que ha jugado con el método tradicional. En ella enseñamos el tercer método de juego que incluye el manual de Sistema Impulso: el juego improvisado o de las 11 preguntas. En este vídeo podéis ver cómo personas que no han jugado antes a Sistema Impulso se enfrentan a esta novedad. ¡Y hemos aprovechado para poner explicaciones de las reglas y mecánicas que se usan!

Línea Impulso

El Sistema Impulso es el reglamento que alimenta la Línea Impulso. Puedes saber sobre la misma aquí.

Logo línea impulso

¡Ya en Verkami!

Sistema Impulso y el resto de títulos de la Línea Impulso ya están en Verkami.

No dejes de seguirlos aquí.

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Impulso – Diario de creación: Fiction First – Fiction Last

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica la importancia de la ficción en el Sistema Impulso:

Diario de creación 6

Muchos juegos de rol toman decisiones durante su diseño sobre el predominio del Fiction First (o FF) o del Fiction Last (o FL). Explicado de un modo muy simple, el FF lleva al jugador a decidir cuáles son sus acciones en la ficción y luego las traslada al juego con la más acertada de entre de las mecánicas disponibles, siendo la ficción motor de las mecánicas. En el FL podríamos decir que ocurre algo inverso, y el jugador toma decisiones basándose en las reglas para que con su resolución la ficción tome forma; de este modo las reglas mueven la ficción. Ambas opciones son válidas y tienen sus pros y sus contras. Unas quizás apoyan más el tipo de juego narrativo y las segundas el lúdico.

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Impulso – Diario de creación: Juego modular

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica los capítulos del narrador del Sistema Impulso:

Diario de creación 5

Las primeras entradas han ido dirigidas a tratar de explicar el funcionamiento de IMPULSO desde la perspectiva, sobre todo, de los jugadores. Pero el Narrador tiene varios capítulos dedicados a ayudarle a construir su propia versión del sistema.

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El viaje del Arapiles y muchas aventuras más en Sección Oculta

En la actualización de hoy del Verkami de Línea Impulso hablamos de Sección Oculta: «Investigar, recuperar y custodiar», el PJ permanente, investigación sobrenatural romántica, contextualización histórica convulsa, 4 aventuras y muchas semillas:

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Semana Crónicas de Aarth – Abrerinto y CdA II

Decíamos esta semana:

Y terminamos la semana dedicada a Crónicas de Aarth con los siguientes títulos que vienen en la línea. El primero de ellos ya en imprenta es Abrerinto, mientras seguimos trabajando en Crónicas de Aarth II y tenemos un pack de imágenes renovadas de regalo.

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Sistema Impulso – Guía de inicio

Con motivo de la campaña de financiación en Verkami de la Línea Impulso, sacamos esta Guía de inicio de Sistema Impulso gratuita con las reglas básicas y una aventura completa de Expediente Anunnaki: Despierta el horror.

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Ya disponible la versión digital del Catálogo Central de Suministros

Ya disponible en la tienda la versión digital en PDF del Catálogo Central de Suministros:

Más de 500 piezas de equipo, armaduras, equipo de superviviencia, implantes, comunicaciones, robots, armas, entretenimiento, ocio… y reglas de accesibilidad y mercado negro en este suplemento imprescindible para los Viajeros ávidos de pagar el precio que sea por recursos que faciliten su trabajo.

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Impulso – Diario de creación: Focos y Ego

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica el uso de Focos y Ego en el Sistema Impulso:

Diario de creación 4

Hasta ahora hemos hablado de los descriptores de los personajes, que permiten al jugador crear una imagen mental, un historial de su personaje, y que además son las herramientas con las que cuenta para reducir la dificultad de una tirada. Sin embargo, tanto o más importantes que los descriptores, son los Focos.

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