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Reto de las 100 partidas de Impulso

Sistema Impulso ya está cerca y la comunidad ha retado a Sugaar a un reto ¡y este ha aceptado!

EL RETO

Si desde la próxima entrega de la primera versión digital del manual de Sistema Impulso hasta el 25 de febrero (¿Sugaaraldia 2022?) la comunidad organiza, juega y envía su correspondiente informe a contacto@sugaareditorial.com de 100 partidas diferentes con el Sistema Impulso, se entregarán los siguientes

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Actualización de los proyectos Los piratas de Drinax y Línea Impulso

Queridos mecenas,
Publicamos una breve nota sobre los plazos de estos dos proyectos.

Traveller – Los piratas de Drinax

Para después de Reyes.

Hoy hemos recibido una mala noticia: Nuestra imprenta de confianza nos ha reservado papel para la impresión de los 6 libros y mapas de la campaña de Kickstarter. Sin embargo, las tapas y cosido de los libros los subcontratan, y aunque les habían asegurado que tenían cartón reservado, no han cumplido y ahora no están recibiendo suficiente para reabastecer.

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Día del Rol Gratis 2021

El próximo 16 de octubre se celebrará el Día del rol gratis 2021. Y un año más, desde Sugaar Editorial queremos unirnos con una nueva edición de nuestra revista dedicada a la jornada.

En esta ocasión, podréis obtener ejemplares físicos en las tiendas colaboradoras que las ofrecerán a sus clientes que se acerquen ese día.

Como el día de rol gratis está enfocado a la participación con tiendas, la versión digital de la revista no estará disponible hasta Navidad.

En la edición 2021 encontraréis material muy interesante para nuestros juegos, con las obras ganadoras del concurso realizado durante las Sugaaraldia. ¡No os las perdáis!

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Fallecimiento de Gabriel González [Dhijo]

Con dolor tenemos que comunicar la triste noticia del fallecimiento de Gabriel González Serrano.

Desde aquí queremos trasmitir nuestras más profundas condolencias a su familia y allegados en este duro momento.

Gabriel ha sido realmente importante en la actividad de esta editorial y su optimismo, generosidad, gratitud e ilusión personales han sido inspiradores. En su actividad pública nos ha dejado obras originales como módulos de su amado juego de rol o un librojuego y novela, numerosas ilustraciones y obras de diseño en 3D para los mismos, así como otras obras artísticas previas; todas ellas siempre tocadas con su marcado humanismo. Una característica identificativa de su persona: una humanidad presente en su empatía y conciencia social.

Para aquellos que le conocimos nos deja un recuerdo perdurable de amistad y energía vital.

Por deseo expreso, la despedida se ha realizado en la intimidad de la familia.

Descansa en paz.

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Raven City – ¡Superhéroes gratis con Línea Impulso!

Antonio, creador de Sistema Impulso, regala una ambientación a los mecenas de Línea Impulso y quiere presentárosla:

Buenos días,

Hoy quiero presentaros la Guía de Ambientación de Raven City. En ella, nos vamos a sumergir en el mundo de los superhéroes y los supervillanos, usando el Sistema Impulso. Como ya sabemos es un sistema que permite representar el terror, la investigación, la acción y el cambio personal, y eso nos permite enfocar las historias de un modo concreto, para explotar algunas de las ventajas de ese tipo de historias.

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Nueva ayuda gratuita: Mapas para Expediente Anunnaki

Hoy os traemos un regalo para Expediente Anunnaki, que será mejorado para los mecenas:

Cuando todo comenzó a temblar no le di demasiada importancia. Después de ver cómo una marabunta de insectos imposibles salían por todos los agujeros del suelo y convertían la ciudad en una locura de violencia, sangre y muerte me daba igual que sufriéramos un terremoto.

Pero no era eso. El ejército de ciempiés diabólicos que se introducían en los cuerpos de mis vecinos no eran lo peor que el subsuelo nos deparaba.

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Impulso – Diario de creación: Tipos de historia

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica el uso de Impulsos y Consecuencias en el sistema Impulso:

Diario de creación 8

En la entrada anterior, se explicaron las herramientas del narrador para dotar de mayor profundidad a la historia. Pero la realidad, es que esas herramientas no se usan de igual manera en todos los tipos de historias. Por ello existe un capítulo que otorga unas directrices para tratar de mostrar a los narradores cómo usar dichas herramientas en la creación o conversión de historias. Estas pautas explican el tipo de historias que es probable conseguir si se siguen, pero como siempre, se pueden ignorar y usar esa información para extrapolar sobre otro tipo de experiencia de juego.

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Impulso – Diario de creación: Herramientas del narrador

Sistema Impulso

Diario de creación 7

Con las anteriores entradas se han explicado muchas decisiones sobre el núcleo o armazón de IMPULSO. La realidad es que la mecánica de situaciones de Conflicto (tiradas), los Niveles de éxito (con sus consecuencias e impulsos), las Reservas de impulso y consecuencias, los Descriptores y los Focos (que conforman el Ego del PJ) son prácticamente todo lo necesario para jugar; y esto queda explicado en los capítulos dos, tres y cuatro. La idea de que el sistema crezca desde esta base, parte de que cualquier ampliación o profundidad que se incluya en los siguientes capítulos lo haga sin introducir nuevas mecánicas que memorizar, sino nuevas aplicaciones de los conceptos incluidos en ese armazón.

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Método de improvisación de las 11 preguntas de Sistema Impulso explicado

Partida muy interesante que hemos jugado dirigiendo el buen Antonio y jugando nuestros amigos Alicia y Carlos de 77 Mundos, Tiberio de HT Publishers y Guty como único miembro que ha jugado con el método tradicional. En ella enseñamos el tercer método de juego que incluye el manual de Sistema Impulso: el juego improvisado o de las 11 preguntas. En este vídeo podéis ver cómo personas que no han jugado antes a Sistema Impulso se enfrentan a esta novedad. ¡Y hemos aprovechado para poner explicaciones de las reglas y mecánicas que se usan!

Línea Impulso

El Sistema Impulso es el reglamento que alimenta la Línea Impulso. Puedes saber sobre la misma aquí.

Logo línea impulso

¡Ya en Verkami!

Sistema Impulso y el resto de títulos de la Línea Impulso ya están en Verkami.

No dejes de seguirlos aquí.

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Impulso – Diario de creación: Fiction First – Fiction Last

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica la importancia de la ficción en el Sistema Impulso:

Diario de creación 6

Muchos juegos de rol toman decisiones durante su diseño sobre el predominio del Fiction First (o FF) o del Fiction Last (o FL). Explicado de un modo muy simple, el FF lleva al jugador a decidir cuáles son sus acciones en la ficción y luego las traslada al juego con la más acertada de entre de las mecánicas disponibles, siendo la ficción motor de las mecánicas. En el FL podríamos decir que ocurre algo inverso, y el jugador toma decisiones basándose en las reglas para que con su resolución la ficción tome forma; de este modo las reglas mueven la ficción. Ambas opciones son válidas y tienen sus pros y sus contras. Unas quizás apoyan más el tipo de juego narrativo y las segundas el lúdico.

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