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Licencia Línea Impulso Comunidad

Sistema Impulso es un reglamento estupendo para generar material rolero gracias a su versatilidad y foco generalista. Si quieres crear tu propias obras con Sistema Impulso, podrás hacerlo bajo una de las siguientes licencias:

Sistema ImpulsoLínea Impulso y los títulos publicados bajo la misma son propiedad de Sugaar Editorial. Está prohibida la reproducción sin permiso de todo o parte de estos libros.

Ahora publicamos la licencia Línea Impulso Comunidad. Esta licencia permite su utilización bajo las condiciones indicadas. Puedes consultarla ya en esta página.

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Sistema Impulso: Módulo de Foundry y tarjetones de ayuda

Los mecenas de Sistema Impulso tenéis una nueva versión del pdf del manual (0.82) en vuestras descargas y viene acompañada con los tarjetones de ayuda para el narrador y los jugadores.

Módulo para Foundry

Tenemos que agradecer el esfuerzo y generosidad de Luis R Velázquez que ha programado un módulo con el sistema Impulso para poder jugar en Foundry. ¡Muchas gracias!
Podéis acceder a él en las siguientes direcciones:
https://github.com/Luvero-1/impulso-sandbox
https://raw.githubusercontent.com/Luvero-1/impulso-sandbox/main/world.json

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2022 será el año de Sugaar

¿Queréis saber por qué será el año de Sugaar? Repasamos los principales proyectos se están forjando en el fuego de sus profundas cavernas. Novedades para 2022:

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Reto de las 100 partidas de Impulso

Sistema Impulso ya está cerca y la comunidad ha retado a Sugaar a un reto ¡y este ha aceptado!

EL RETO

Si desde la próxima entrega de la primera versión digital del manual de Sistema Impulso hasta el 25 de febrero (¿Sugaaraldia 2022?) la comunidad organiza, juega y envía su correspondiente informe a contacto@sugaareditorial.com de 100 partidas diferentes con el Sistema Impulso, se entregarán los siguientes

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Actualización de los proyectos Los piratas de Drinax y Línea Impulso

Queridos mecenas,
Publicamos una breve nota sobre los plazos de estos dos proyectos.

Traveller – Los piratas de Drinax

Para después de Reyes.

Hoy hemos recibido una mala noticia: Nuestra imprenta de confianza nos ha reservado papel para la impresión de los 6 libros y mapas de la campaña de Kickstarter. Sin embargo, las tapas y cosido de los libros los subcontratan, y aunque les habían asegurado que tenían cartón reservado, no han cumplido y ahora no están recibiendo suficiente para reabastecer.

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Raven City – ¡Superhéroes gratis con Línea Impulso!

Antonio, creador de Sistema Impulso, regala una ambientación a los mecenas de Línea Impulso y quiere presentárosla:

Buenos días,

Hoy quiero presentaros la Guía de Ambientación de Raven City. En ella, nos vamos a sumergir en el mundo de los superhéroes y los supervillanos, usando el Sistema Impulso. Como ya sabemos es un sistema que permite representar el terror, la investigación, la acción y el cambio personal, y eso nos permite enfocar las historias de un modo concreto, para explotar algunas de las ventajas de ese tipo de historias.

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Nueva ayuda gratuita: Mapas para Expediente Anunnaki

Hoy os traemos un regalo para Expediente Anunnaki, que será mejorado para los mecenas:

Cuando todo comenzó a temblar no le di demasiada importancia. Después de ver cómo una marabunta de insectos imposibles salían por todos los agujeros del suelo y convertían la ciudad en una locura de violencia, sangre y muerte me daba igual que sufriéramos un terremoto.

Pero no era eso. El ejército de ciempiés diabólicos que se introducían en los cuerpos de mis vecinos no eran lo peor que el subsuelo nos deparaba.

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Impulso – Diario de creación: Tipos de historia

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica el uso de Impulsos y Consecuencias en el sistema Impulso:

Diario de creación 8

En la entrada anterior, se explicaron las herramientas del narrador para dotar de mayor profundidad a la historia. Pero la realidad, es que esas herramientas no se usan de igual manera en todos los tipos de historias. Por ello existe un capítulo que otorga unas directrices para tratar de mostrar a los narradores cómo usar dichas herramientas en la creación o conversión de historias. Estas pautas explican el tipo de historias que es probable conseguir si se siguen, pero como siempre, se pueden ignorar y usar esa información para extrapolar sobre otro tipo de experiencia de juego.

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Impulso – Diario de creación: Herramientas del narrador

Sistema Impulso

Diario de creación 7

Con las anteriores entradas se han explicado muchas decisiones sobre el núcleo o armazón de IMPULSO. La realidad es que la mecánica de situaciones de Conflicto (tiradas), los Niveles de éxito (con sus consecuencias e impulsos), las Reservas de impulso y consecuencias, los Descriptores y los Focos (que conforman el Ego del PJ) son prácticamente todo lo necesario para jugar; y esto queda explicado en los capítulos dos, tres y cuatro. La idea de que el sistema crezca desde esta base, parte de que cualquier ampliación o profundidad que se incluya en los siguientes capítulos lo haga sin introducir nuevas mecánicas que memorizar, sino nuevas aplicaciones de los conceptos incluidos en ese armazón.

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Método de improvisación de las 11 preguntas de Sistema Impulso explicado

Partida muy interesante que hemos jugado dirigiendo el buen Antonio y jugando nuestros amigos Alicia y Carlos de 77 Mundos, Tiberio de HT Publishers y Guty como único miembro que ha jugado con el método tradicional. En ella enseñamos el tercer método de juego que incluye el manual de Sistema Impulso: el juego improvisado o de las 11 preguntas. En este vídeo podéis ver cómo personas que no han jugado antes a Sistema Impulso se enfrentan a esta novedad. ¡Y hemos aprovechado para poner explicaciones de las reglas y mecánicas que se usan!

Línea Impulso

El Sistema Impulso es el reglamento que alimenta la Línea Impulso. Puedes saber sobre la misma aquí.

Logo línea impulso

¡Ya en Verkami!

Sistema Impulso y el resto de títulos de la Línea Impulso ya están en Verkami.

No dejes de seguirlos aquí.