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Oferta de julio: Revistas día del rol gratis con MEB

Durante el mes de julio te damos la oportunidad de conseguir ejemplares de las dos revistas Sugaar Día del rol gratis 2020 y 2021 con pedidos con productos de Morirse en Bilbao y añadir así dos aventuras completas con ambientación:

  • Rescate en Cataluña
  • Copón Benidto (Mediterranea)
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2022 será el año de Sugaar

¿Queréis saber por qué será el año de Sugaar? Repasamos los principales proyectos se están forjando en el fuego de sus profundas cavernas. Novedades para 2022:

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Reto de las 100 partidas de Impulso

Sistema Impulso ya está cerca y la comunidad ha retado a Sugaar a un reto ¡y este ha aceptado!

EL RETO

Si desde la próxima entrega de la primera versión digital del manual de Sistema Impulso hasta el 25 de febrero (¿Sugaaraldia 2022?) la comunidad organiza, juega y envía su correspondiente informe a contacto@sugaareditorial.com de 100 partidas diferentes con el Sistema Impulso, se entregarán los siguientes

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Día del Rol Gratis 2021

El próximo 16 de octubre se celebrará el Día del rol gratis 2021. Y un año más, desde Sugaar Editorial queremos unirnos con una nueva edición de nuestra revista dedicada a la jornada.

En esta ocasión, podréis obtener ejemplares físicos en las tiendas colaboradoras que las ofrecerán a sus clientes que se acerquen ese día.

Como el día de rol gratis está enfocado a la participación con tiendas, la versión digital de la revista no estará disponible hasta Navidad.

En la edición 2021 encontraréis material muy interesante para nuestros juegos, con las obras ganadoras del concurso realizado durante las Sugaaraldia. ¡No os las perdáis!

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Una aventura para Sistema Impulso por Guty

Mi nombre es David Gutiérrez, aunque respondo por “Guty”. Soy rolero desde los 14 en aquel tierno 1994, y desde entonces mis inquietudes han ido dirigidas a crear historias y nuevos mundos donde vivir aventuras. La suerte me ha hecho llegar al lugar adecuado en el momento adecuado; y tras tener mi propio programa rolero en Youtube «Desayuno con Dados», formé parte de los grupos creativos «Hermandad de la Espada Negra» y «Manicomio Rolero» hasta fundar uno, «Códice». Eso me ayudó a alcanzar la soltura suficiente para poder publicar en editoriales mis propios juegos de rol «Jetas» y «Savage Arena» y aventuras «Operacion Olterra» y «Vmbral Tenebroso». A día de hoy sigo siendo un culo inquieto que no para de crear. Ejemplo de ello es esta aventura que os encontraréis en el básico de la línea Impulso. Pero en esta ocasión os contaré cómo fue el proceso creativo de la misma.

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El viaje del Arapiles y muchas aventuras más en Sección Oculta

En la actualización de hoy del Verkami de Línea Impulso hablamos de Sección Oculta: “Investigar, recuperar y custodiar”, el PJ permanente, investigación sobrenatural romántica, contextualización histórica convulsa, 4 aventuras y muchas semillas:

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