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Cartas desde Nervaluan: Así dirijo D&D 5e

Queridos aventureros,

Hoy me han vuelto a preguntar si yo me he leído los manuales de D&D 5E. La verdad es que sí los he leído. Pero no puedo dejar de insistir en lo flexibles y abstractas que son en esta edición las reglas del juego de rol más famoso del mundo.
En el manual recomiendan ciertas cosas siempre con el espíritu de que uses lo que te da la gana. El sistema tiene esto como norma. Si quieres jugar D&D 5E, la mejor manera de ser fiel al sistema es precisamente teniendo en cuenta lo que los manuales dicen a este respecto. Y usando lo que te da la gana con el estilo de juego que te da la gana. Eso es jugar a D&D. Cualquier otra forma restrictiva que invalide otras formas de jugar diferentes a la tuya se alejaría de lo que los manuales recomiendan. 
Voy a señalar una serie de ejemplos.

1- Se extiende la idea de que en D&D hay que ganar o perder. Y que el juego está enfocado precisamente en resolver estos conflictos de éxito o fracaso.
Pero en la página 5 del manual del Jugador podemos leer bien claro: «En una partida de D&D no se gana ni se pierde». Y para terminar: «Si os lo habéis pasado bien y habéis creado una historia memorable, todos habréis ganado».

Esto implica que puedes jugar a ganar y perder, o puedes no hacerlo. En ambos casos estas jugando a D&D. Pero manual te recuerda que ganar o perder, no es en el sentido normal. Sino en el sentido de pasarlo bien, y crear historias memorables.

2- Hay quien dice que jugar a D&D es salir y combatir y matar todo lo que aparece. Patada en la puerta y Sajarraja. Hay quien dice que los dados mandan. E incluso los jugadores piden tiradas para todo. Y que los resultados de los dados son los que resuelven los conflictos y las reglas son inamovibles para garantizar un juego justo.

Pero la verdad es que en Manual del Dungeon Master (Página 34) se habla de distintos estilos de juego. Al menos se detallan tres estilos claros: sajarraja, narrativo y un punto medio entre ambos. En todos ellos se atiende también a la exploración evocadora de mundos como motor de la narrativa.

Puedes elegir el estilo que te de la gana. Eso es jugar a D&D. Elegir. No invalidar el estilo de otro porque juega diferente a ti.

En el modo mas narrativo recomiendan claramente que el DM hará de juez en lo que a las reglas respecta y decidirá cuando obedecerlas y cuando no. Y esto lo dice el manual. Es decir, respetar las reglas es respetar que un DM elija esta opción y modifique las reglas que le de la gana.

También dejan muy claro que las reglas no mandan, el que está al mando es el DM.

Si quieres jugar a D&D tal como está registrado en los manuales debes de respetar al menos los estilos de juego reflejados. De otro modo lo que juegas no es D&D 5E.


Un poco más abajo se incide en esta idea en el mismo manual.



“Que la densidad sea medida de vuestro equilibrio”,

Gabriel González [Dhijo]

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Crónicas de Aarth: Audio de Ella-Aarth

¡Aquí tenéis un regalo para vuestra campaña de Crónicas de Aarth!

Helena Ovalle nos ofrece esta exclusiva interpretación y locución del momento más especial en la campaña de Crónicas de Aarth: La revelación del conmovedor mensaje de la diosa Ella-Aarth.
Acepta este valioso regalo para que puedas sorprender a tus jugadores con la voz de la diosa en el clímax de la aventura, lo que garantizará una experiencia inmersiva de 5 minutos inolvidables.
No dejéis de seguir el increíble talento de Helena Ovalle en su canal de youtube «La voz de tus Libros» o en su instagram. ¡Sin duda se trata de una voz única que no te va a dejar indiferente! Te animamos a contactar con Helena si necesitas alguno de sus servicios en cualquier proyecto de locución.

Podéis descargar el audio desde la siguiente dirección:
https://lektu.com/l/sugaar-editorial/cronicas-de-aarth-audio-de-ella-aarth/12515

Que la densidad sea medida de vuestro equilibrio.

> Youtube – La voz de tus libros
> instagram – La voz de tus libros
> email- lavozdetuslibros@gmail.com

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Novedades Sugaar

¡Hola amigos! No os asustéis si veis al culebro volando por el cielo en llamas. Es que os trae noticias calientes:

Crónicas de Aarth
Jetas
Morirse en Bilbao
Traveller

Crónicas de Aarth

Entramos en la recta final de la producción de esta estupenda campaña de 5e creada por Gabriel González [Dhijo].

Quedan por responder unos pocos formularios de contacto por parte de los mecenas del proyecto, y en cuanto se cierren la semana que viene, se enviarán los pdf del contenido digital.

A final de mes entrará en imprenta, y en noviembre comenzaréis a recibir los envíos físicos de Crónicas de Aarth como se esperaba según programación.

Los mecenas recibirán más información próximamente.

Por otro lado, también estamos entusiasmados porque Gabriel ha comenzado ya a trabajar en el siguiente proyecto relacionado con las crónicas: Abrerinto. Un producto distinto para ampliar la experiencia en Nervaluan.

Jetas

Ya llega Jetas, el juego de humor escatológico, de personajes chabacanos, de risas y ganchitos. Un producto fresco y sencillo para ratos cortos o sesiones intensas.
El próximo viernes 25 de octubre comienza la campaña de financiación en Verkami, proyecto que ya podéis seguir y estar al tanto de su inicio y cualquier novedad.
Ese mismo fin de semana, Guty, uno se sus autores, estará en las jornadas Iberorol de Málaga presentando el juego con dos sesiones: El sábado por la tarde y el domingo en la sesión matutina.

Y este lunes día 22, a las 20:00, desde el canal de youtube ROL NL, realizarán una entrevista a los autores; y Guty y Viletus presentarán el juego y sus principales características.

¡No os lo perdáis!

Portada provisional

Morirse en Bilbao

Este mismo fin de semana, Morirse en Bilbao estará también presente en el Salón del Cómic de Getxo, donde podrá adquirirse tanto el cómic como el juego de rol.

El domingo, a partir de las 11:00, Kike Infame, Sr. Verde y Felipe Pérez estarán en el stand de Joker firmando ejemplares. ¡Pásate a saludar, traer tu ejemplar o charlar un rato!
Y muy pronto sale el primer suplemento del juego de rol: Cabronazos. En este segundo fanzine, de edición similar al anterior, contendrá habilidades y capacidades especiales para cabronazos, fichas de cabronazos y canallas para utilizar en aventuras (incluidos algunos personajes del cómic) y una aventura completa: Sárkány Vár
Una historia entre Valaquia y los cárpatos húngaros épica, divertida y turbia.
Morirse en Bilbao también estará presente en las jornadas Iberorol, donde Felipe dirigirá dos sesiones del juego: El sábado por la mañana la aventura introductoria «La mina del Liérganes» y el domingo por la mañana la aventura escrita por el Sr. Verde «Gora San Fermín!«.

Traveller

Y muy pronto ¡Traveller! el clásico de los juegos de rol de ciencia ficción, viajes espaciales y exploración en castellano. La segunda edición del sistema publicado por Mongoose Publishing saldrá a Verkami próximamente para ser publicado a principios de 2020.
Tan pronto como en las jornadas Vieja Escuela Con – VECON 2019 (29 y 30 de noviembre en el palacio Yohn de Bilbao) comenzaremos a dirigir partidas de Traveller.