
Anunciamos nueva serie de vídeos profundizando en el Sistema Impulso, el motor de las ambientaciones de Línea Impulso, de la mano de su creador Antonio Guarás.
Comenzamos por lo básico. La base del Impulso:
Sigue leyendo Explorando ImpulsoAnunciamos nueva serie de vídeos profundizando en el Sistema Impulso, el motor de las ambientaciones de Línea Impulso, de la mano de su creador Antonio Guarás.
Comenzamos por lo básico. La base del Impulso:
Sigue leyendo Explorando ImpulsoEste viernes 15 llega la colección de títulos de Línea Impulso:
En tu tienda especializada favorita y en nuestra web.
Sigue leyendo Desde el 15 de julio, ¡disponible Línea Impulso!Con motivo del Día del rol gratis de 2022, Antonio ha inaugurado la licencia Comunidad con una aventura gratuita de vikingos.
Sistema Impulso es un reglamento estupendo para generar material rolero gracias a su versatilidad y foco generalista. Si quieres crear tu propias obras con Sistema Impulso, podrás hacerlo bajo una de las siguientes licencias:
Sistema Impulso, Línea Impulso y los títulos publicados bajo la misma son propiedad de Sugaar Editorial. Está prohibida la reproducción sin permiso de todo o parte de estos libros.
Ahora publicamos la licencia Línea Impulso Comunidad. Esta licencia permite su utilización bajo las condiciones indicadas. Puedes consultarla ya en esta página.
Los mecenas de Sistema Impulso tenéis una nueva versión del pdf del manual (0.82) en vuestras descargas y viene acompañada con los tarjetones de ayuda para el narrador y los jugadores.
Módulo para Foundry
Tenemos que agradecer el esfuerzo y generosidad de Luis R Velázquez que ha programado un módulo con el sistema Impulso para poder jugar en Foundry. ¡Muchas gracias!
Podéis acceder a él en las siguientes direcciones:
https://github.com/Luvero-1/impulso-sandbox
https://raw.githubusercontent.com/Luvero-1/impulso-sandbox/main/world.json
¿Queréis saber por qué será el año de Sugaar? Repasamos los principales proyectos se están forjando en el fuego de sus profundas cavernas. Novedades para 2022:
Sigue leyendo 2022 será el año de SugaarSistema Impulso ya está cerca y la comunidad ha retado a Sugaar a un reto ¡y este ha aceptado!
Si desde la próxima entrega de la primera versión digital del manual de Sistema Impulso hasta el 25 de febrero (¿Sugaaraldia 2022?) la comunidad organiza, juega y envía su correspondiente informe a contacto@sugaareditorial.com de 100 partidas diferentes con el Sistema Impulso, se entregarán los siguientes
Sigue leyendo Reto de las 100 partidas de ImpulsoQueridos mecenas,
Publicamos una breve nota sobre los plazos de estos dos proyectos.
Para después de Reyes.
Hoy hemos recibido una mala noticia: Nuestra imprenta de confianza nos ha reservado papel para la impresión de los 6 libros y mapas de la campaña de Kickstarter. Sin embargo, las tapas y cosido de los libros los subcontratan, y aunque les habían asegurado que tenían cartón reservado, no han cumplido y ahora no están recibiendo suficiente para reabastecer.
Sigue leyendo Actualización de los proyectos Los piratas de Drinax y Línea ImpulsoAntonio, creador de Sistema Impulso, regala una ambientación a los mecenas de Línea Impulso y quiere presentárosla:
Buenos días,
Hoy quiero presentaros la Guía de Ambientación de Raven City. En ella, nos vamos a sumergir en el mundo de los superhéroes y los supervillanos, usando el Sistema Impulso. Como ya sabemos es un sistema que permite representar el terror, la investigación, la acción y el cambio personal, y eso nos permite enfocar las historias de un modo concreto, para explotar algunas de las ventajas de ese tipo de historias.
Sigue leyendo Raven City – ¡Superhéroes gratis con Línea Impulso!Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica el uso de Impulsos y Consecuencias en el sistema Impulso:
En la entrada anterior, se explicaron las herramientas del narrador para dotar de mayor profundidad a la historia. Pero la realidad, es que esas herramientas no se usan de igual manera en todos los tipos de historias. Por ello existe un capítulo que otorga unas directrices para tratar de mostrar a los narradores cómo usar dichas herramientas en la creación o conversión de historias. Estas pautas explican el tipo de historias que es probable conseguir si se siguen, pero como siempre, se pueden ignorar y usar esa información para extrapolar sobre otro tipo de experiencia de juego.
Sigue leyendo Impulso – Diario de creación: Tipos de historia