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The Walking Dead Impulsado

The Walking Dead Impulsado. Nuevo contenido de la comunidad. Imagen de un bosque con un letrero que dice "peligro, zombies"

Nuevo contenido fan con Licencia Línea Impulso Comunidad para jugar aventuras de zombies de primera serie.

The Walking Dead Impulsado es una guía de ambientación y un extra de 5 personajes pregenerados diseñado para jugar una ambientación de muertos vivientes impulsada. Ideal para aventuras con el sistema improvisado de las 11 preguntas (con guía propia) o dirigir campañas serializadas en las que los personajes deben primero vagar por un mundo abierto en busca de un hogar, y a continuación acomodarlo y protegerlo para darle una segunda oportunidad a la humanidad. Escrito por Antonio Guarás y diseño de Ernesto Orellana Domínguez.

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Presentación

Unas palabras de Antonio:

Esta ambientación está pensada para jugarse de dos maneras diferentes, y aporta información de como abordar
cada tipo de historia. La primera es mediante el método de improvisación con 11 preguntas, donde se incluyen
una serie de guías sobre la manera más indicada para ir construyendo cada una de las preguntas que serán
necesarias con cada incremento de la amenaza. Es un modo de juego que se acomoda a un escenario en el que
destacan la exploración, la sorpresa, la imprevisibilidad, y la necesidad de mantener el ritmo alto aunque queden
preguntas sin resolver. Por ello los one-shot y las historias con un alto componente de narración compartida
quedan mejor recogidas con esta opción.

La segunda alternativa plantea una alternativa más tradicional y basada en un mundo abierto (Open World).
La idea es jugar una campaña en dos fases, una primera en la que los personajes vagan por los restos del antiguo
mundo buscando un lugar que llamar hogar, y la segunda en la que tratan de asegurar y acomodar dicho espacio
para consolidar una comunidad. Quizás sea como jugar dos temporadas de la serie. Pensándolo mejor, creo que
es posible unir las dos cosas, y concatenar diferentes historias de improvisación con este hilo conductor para
crear una campaña… vosotros veréis.

En cualquier de los dos casos, cuando decidí jugar Walking Dead usando el sistema Impulso, pensaba en las
primeras temporadas de la serie, donde los personajes aun están buscando su sitio en el nuevo mundo que han
heredado, adaptándose, y descubriendo los nuevos peligros. Por ello, los zombis1 suponen un riesgo importante,
aunque la esencia de este tipo de historias trata sobre los roles dentro de un grupo o comunidad, la lealtad
frente al instinto de supervivencia, la capacidad de sacrificio, y las cosas que estamos dispuestos a hacer para
proteger a los nuestros o prevalecer.

La guía incluye reglas adaptadas para:

  • Creación y mejora de personajes
  • Derrota de los personajes
  • Utilizar a los zombies. Con arsenal de peligros propio y reglas opcionales
  • Cómo jugar campañas y aventuras tradicionales. Con reglas de desgaste y nuevos conflictos
  • Cómo jugar aventuras improvisadas con 11 preguntas zombi

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Línea Impulso

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