
Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica los objetivos del reglamento:
Diario de creación 1
El sistema IMPULSO es un sistema diseñado para jugar aventuras de investigación y terror, y por tanto, desde el principio se ha planteado que debería construirse con una serie de objetivos tenidos en mente, que ayudasen en concreto a ese tipo de experiencia. Como jugador de rol, creo firmemente en que un sistema debe ayudar con sus mecánicas a la inmersión de toda la mesa en la experiencia de juego. Sistema y ambientación son dos herramientas potentes, pero para ello deben ir de la mano y remar en la misma dirección. Por ello, creo que la primera entrada de esta serie de artículos sobre el diario de diseño, debería hablar de los objetivos principales que han marcado el desarrollo de las mecánicas que componen IMPULSO.
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