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5 principios básicos del diseño de juegos

5 Principios básicos del diseño de juegos

Se pueden tomar muchas perspectivas cuando se trata de abordar el diseño de juego como área de estudio. No en vano, J.Schell lo describe en su libro «El arte de diseñar juegos» como una Disciplina: algo que no solo es aprendido, sino que requiere un trabajo y una cierta dedicación artesana. Es por eso que cada diseñadorcillo tiene su librillo y por lo que uno de los grandes desafíos para esta disciplina en pañales está en unificar términos y enfoques.

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Presentación de La novela de Sant Jordi en Alberti

Portada de la novela de Sant Jordi, junto a los detalles de la cita

Jesús Marchamalo acompañará a Màrius Serra y Oriol Comas en la presentación de su novela ludocriminal La novela de Sant Jordi en librería Alberti de Madrid el sábado 6 de septiembre.

La novela de Sant Jordi, de Màrius Serra, es mordaz, oscura, cáustica e irreverente. Un thriller que es una descripción hábil y cargada de ironía de los entresijos de la esfera literaria.

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Sugaar va a las jornadas Umbras (14-17 de agosto)

Del jueves 14 al domingo 17 de agosto la editorial Sugaar estará en las Jornadas Umbras

Estas jornadas de juegos se celebrarán como en las anteriores ediciones en el Polideportivo de Ugarrandia en Huarte, y la Asociación Alter Paradox organizará juegos de mesa, rol de mesa, rol en vivo, wargames, actividades infantiles y mucho más. 

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21 de junio, IV Jornadas JuegaNess

El sábado 21 de junio estaremos en las IV Jornadas de juegos de mesa y rol JuegaNess.
Allí la Asociación cultural de Leganés JuegaNess organiza un encuentro con de juegos de mesa y juegos de rol, incluyendo zona infantil, y encuentros con artistas y escritores.

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Magia y catástrofes mágicas

Aquí Felipe: En las batallas hay veces en las que convocar ayuda extra es necesario para vencer. Hoy le hemos pedido a Claudio que nos hable de la magia y las catástrofes mágicas en Fuerzas fantásticas.

Ver la campaña en Kickstarter de Espada Bastarda

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10-11 de abril, Feria del cómic de Collado Villalba

El 10 y 11 de mayo estaremos en la Feria del cómic de Collado Villalba.
Allí la asociación Menteludic organiza un área de juegos de mesa, rol y wargames junto a una feria de cómic e ilustración.

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Informe de batalla

Aquí Felipe: Continuamos paso a paso y hoy le hemos pedido a Claudio que muestre cómo se desarrolla una partida de Espada Bastarda. Por lo que aquí tenéis un informe completo de una partida real en la mesa de batalla. ¡Pruebas de uno de los posibles escenarios a añadir al Libro de reglas!:
Son dos ejércitos de 2000 puntos. El defensor tiene en juego la mitad de sus tropas y el resto llegan como refuerzos en un turno posterior. El objetivo del atacante es destruir a las unidades del oponente que se encuentran aguardando a los refuerzos. ¡Partida a 5 turnos resuelta en 2 horas!

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Creación de ejércitos en Espada Bastarda

¡A las armas!

Aquí Felipe (Sugaar): Una de las partes fundamentales de jugar batallas es reunir tus tropas y configurar tu ejército. En Espada Bastarda es sencillo y nos da muchas opciones de personalización si queremos jugar con ellas, con lo que podemos empezar a desarrollar la estrategia desde este punto. ¿Cómo creo mi ejército?

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Puntos de Estrategia en Espada Bastarda

¡Órdenes del general! 

Aquí Felipe: Segundo día de campaña en Kickstarter de Espada Bastarda, seguimos sumando apoyos poco a poco y estamos un poco más cerca de hacer realidad este genial juego. 

Hoy le hemos pedido al autor que nos explique algún detalle más y ha optado por centrarse en una característica del juego vital para el juego táctico: Los puntos de estrategia que representan los esfuerzos de los mandos por la preparación y corrección de las tropas durante el conflicto.

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