En Tras la Garra encontrarás dos sectores completos del espacio Imperial: Deneb y la Marca Espiral. Un suplemento indispensable para jugar aventuras y campañas en estos importantes sectores como Aventuras en la Marca, Aventuras en Deneb, Los secretos de los Ancestrales o La Quinta Guerra Fronteriza.
Más información sobre Traveller.
Deneb

Deneb, limítrofe con las Extensiones Vargr y el Gran Abismo, es conocido por la feroz rivalidad existente entre sus poderosos duques. Un largo historial de promesas y tratos temporales ha dado lugar una situación política fragmentada de la que aquellos con la voluntad y la astucia necesarias podrían aprovecharse… y, por supuesto, está la constante amenaza de los corsarios que atraviesan la frontera.
Conoce su historia, primera exploración y colonización, la era de la guerra civil y posterior, el Tercer Imperio, los poderes ducales, las megacorporaciones, las estaciones de investigación, especies menores y naves comunes.
La Marca Espiral
La Marca Espiral es una región fronteriza atrapada entre el Hierato aslan y el Consulado Zhodani y con el políticamente tumultuoso Deneb a sus espaldas. Es el punto de entrada al espacio imperial y el lugar donde se entrecruzan la política interior y exterior. Es fácil encontrar aventuras entre los mundos fronterizos de la Marca y los enclaves comerciales de Deneb. Lejos del núcleo del imperio, la fortuna aguarda a los osados y el desastre acecha al Viajero incauto.
Conoce su historia, las influencias zhodani, darrianíes, mundoespaderos, aslan, de la Federación de Arden, vargr e imperiales, así como las guerras fronterizas y el estado actual del comercio y las comunicaciones.
Contenido
Tras la Garra incluye información de la historia, política, situación actual y principales actores de estos dos sectores, así como de los 32 subsectores incluidos y sus principales sistemas.
El libro incluye un póster enorme a doble cara con el mapa de los sectores Marca Espiral y Deneb.

En el suplemento también encontrarás información adicional como:
- 17 especies, incluyendo los chokari, darrianíes, saurios, zhodani o shi’awei, con indicaciones para crear Viajeros de las mismas.
- 8 criaturas, incluyendo los krnv, piadores o tiburones de gas, propios de la región.
- 13 piezas de equipo, incluyendo tecnología delfínica o equipo de alta tecnología de Vincenness.
- 18 naves, incluyendo el corsario avanzado vargr, la nave de carga Millar, gabarras o el carguero g’lu.
- 5 vehículos, incluyendo el Transporte G Ghoerruegh, el reptador de transporte o el dirigible a manivela.
