Ya está a la venta Salir del camino. ¡Consíguelo en tu librería favorita o nuestra web!
Una revisión de los juegos subversivos, diseñados como crítica política, estética y social.

Continuando nuestra serie de libros de divulgación académica, teoría e historia del juego añadimos un nuevo título que es un gran complemento de filosofía de diseño.
Con prólogo de Noemí Blanch.
Para muchas personas, los juegos son entretenimiento, diversión, relax y fantasía. Pero ¿y si algunos juegos ofreciesen algo más y fueran no solo formas de divertirse, sino medios de expresión creativa, instrumentos para el pensamiento conceptual o herramientas para el cambio social? En Critical play, la artista y diseñadora de juegos Mary Flanagan estudia estos juegos alternativos, que desafían las normas asumidas por la industria de los juegos, y afirma que aquellos creados por artistas y activistas están remodelando el panorama lúdico actual.
Presentación
¿Qué significan Critical Play y los demás títulos de nuestra línea didáctica sobre el juego? Aquí tienes la presentación realizada por Diego García y Noemí Blanch en la librería Gigamesh de Barcelona.
Más información en la página del producto:
