Campañas navales te ofrece todo lo que necesitas para introducir en tus partidas de Traveller emocionantes aventuras con cruceros de guerra como protagonistas.
¡Página del mecenazgo ya lista!
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Es el momento de que los Viajeros tomen su puesto en el puente de mando de una gran astronave de combate.
Dentro de un estuche para guardar todos los componentes encontrarás:
- Manual de campañas navales
- Cruceros clase Elemental
- Planos de diseño de cruceros clase Elemental
- Aventuras navales – Tomo I
MANUAL DE CAMPAÑAS NAVALES

Rústica cosida tamaño carta. 64 páginas a color.
El primer libro que encontrarás será el Manual de campañas navales, una completa guía para dirigir tus propias campañas de «tripulación de a bordo» con Traveller. Podrás crear enormes y trepidantes campañas que llevarán a una nave militar y a su tripulación hacia la guerra o a lo más profundo del espacio inexplorado para descubrir qué hay más allá del Tercer Imperio.
CRUCEROS CLASE ELEMENTAL

Rústica cosida tamaño carta. 80 páginas a color.
Los cruceros de la Armada Imperial son, a la vez, su símbolo y sus caballos de batalla.
Las tres clases de nave que componen la clase Elemental son los pilares de la Armada Imperial y pueden encontrarse por todo el Espacio Conocido. Ya sea luchando en guerras y protegiendo rutas espaciales o haciendo demostraciones de fuerza o viajes exploratorios, los crucero clase Elemental son los auténticos caballos de batalla de la armada. Estas enormes naves están equipadas con cápsulas configurables para adaptarse a misiones específicas y en este estuche encontrarás ocho de estas cápsulas que les permiten actuar como transporte de flota, nave de exploración o nave de ataque.
Te espera una descripción detallada de las tres clases de crucero Elemental, de las tripulaciones que sirven en ellas y de las misiones que llevan a cabo.
PLANOS DE DISEÑO

El suplemento incluye 12 planos gigantes (100 × 70 cm) a doble cara de diseño de las cubiertas y módulos utilizados en los cruceros clase Elemental.
Estas naves cobran vida gracias a los 12 posters impresos a doble cara, que os permiten tanto a los jugadores como al árbitro visualizar una nave capital del Imperio completa, con todas sus cubiertas y bahías de armas.
AVENTURAS NAVALES – TOMO I

Rústica cosida tamaño carta. 172 páginas a color.
Y para poner directamente en juego aventuras de temática naval encontrarás un tomo recopilatorio que incluye cuatro aventuras que utilizan cruceros clase Elemental y/o reglas del Manual de campañas navales.
Aventura naval 1: Crucero de prueba

El ANI Sharshana tiene capitán y tripulación nuevas. Es una nave vieja que acaba de pasar por su segundo reacondicionamiento y ha ido adquiriendo algunos rasgos y peculiaridades a lo largo de los años. En general sus tripulantes están bien entrenados, pero todavía no han trabajado juntos. Los Viajeros reciben una misión bastante sencilla en este crucero de prueba para la nave, que será su oportunidad para aprender a trabajar juntos y a identificar problemas que se hayan pasado por alto en los astilleros, y para convertir una astronave vieja en una unidad de combate eficiente.
Crucero de prueba es una misión naval completa para Traveller que ofrece una orientación exhaustiva sobre los mecanismos de las campañas navales.
Necesitarás una copia de Crucero clase Elemental: los planos del astillero.
Aventura naval 2: El fulgor del Sol Imperial

En El fulgor del Sol Imperial, el capitán y la tripulación de una nave de la armada imperial reciben la orden de llevar a cabo una travesía por los mundos neutrales que hay entre el territorio imperial de la Marca Espiral y el Consulado Zhodani. Estas misiones de demostración de fuerza son comunes y recuerdan a los amigos y enemigos potenciales que la Armada está preparada para enfrentarse a cualquier problema. También se utilizan como tapadera para recopilar información de inteligencia y dar apoyo a alguna que otra operación encubierta. En un momento en que la tensión entre Imperio y Consulado se puede cortar, los Viajeros debe ser muy cautelosos en un momento en que el Imperio no se puede permitir parecer débil o ineficaz.
En el transcurso de su misión, los Viajeros se encontrarán en situaciones complejas en las que la violencia no es la solución; un oficial de la armada debe ser diplomático, guerrero, abogado y cualquier cosa que sea necesaria. Cualquier apoyo está a semanas de distancia y de una tripulación de la Armada se espera que lleve a cabo su misión sin pedir ayuda cada vez que se encuentra con un problema.
Aventura naval 3: Tensión en Sindal

El Vacío del Borde Exterior es un lugar peligroso, plagado de los restos de civilizaciones antiguas, refugios piratas y alienígenas voraces a la espera de cruzar la frontera para adentrarse en tierra de nadie. La única esperanza para la supervivencia reside en una estrecha hilera de estrellas llamada Dominio Sindaliano. Si se pudiera restaurar allí un flujo comercial que no corriese peligro, la región podría, quizás, superar su difícil situación.
Los Viajeros son asignados a la remota base de la Armada en Dpres, en lo más profundo del Vacío. Allí tomarán el mando de un grupo operativo conjunto y se desplazarán hacia Tktk siguiendo el Dominio Sindaliano. Su misión es aplicar una interdicción sobre el planeta para proteger a la especie sofonte nativa, los tktkas.
No tardarán mucho en descubrir que el Vacío del Borde Exterior es muy distinto al espacio imperial. Una vez dejas el puerto, entras en un lugar salvaje. En su viaje hacia Tktk, los Viajeros deben encargarse de una gran cantidad de problemas, entre los que están ayudar a colonos, proteger intereses comerciales del Imperio, desenvolverse en la complicada situación política de la región y, probablemente, evitar una invasión alienígena. Además, deben conseguir de alguna forma mantener su grupo operativo abastecido sin contar con la ayuda del Imperio. Sus objetivos son cada vez más y amenazan con dar al traste con su misión principal. Fuego en el Domino Sindaliano pone a prueba a los Viajeros. ¡El honor y la gloria de la Armada Imperial está en juego!
En Fuego en el Dominio Sindaliano encontrarás lo siguiente:
- Una misión de la Armada completa siguiendo las reglas del Manual de campañas navales.
- El destructor bombardero orbital clase Tyrian Kæsia.
- El caza multipropósito Elar Kha’yaheh del Imperio Glorioso.
Necesitas Piratas de Drinax y Crucero clase Elemental: Planos de astillero.
Aventura naval 4: Enemigo de mi enemigo

La piratería se ha convertido en un problema en Distrito 268. Los Viajeros irán de misión a Collace, un Estado cliente imperial y un aliado importante. Con la anexión inminente del subsector, el Imperio no quiere heredar una región problemática, así que va a enviar la nave de los Viajeros para resolver la situación. Los Viajeros saldrán a cazar piratas con la ayuda de la Armada Planetaria Collacense. Abundan los rumores sobre una base pirata secreta en algún rincón del subsector, aunque encontrarla no será fácil y, una vez que la localicen, no será para nada lo que se esperaban. Los Viajeros, que tendrán que tomar decisiones difíciles que podrían afectar al futuro de Distrito 268.
Enemigo de mi enemigo incluye:
- Una aventura naval completa basada en el Manual de campañas navales.
- Una variante invisible de la exploradora/enlace tipo-S
Planos de cubiertas e información para una base pirata del espacio profundo.
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