¡Órdenes del general!
Aquí Felipe: Segundo día de campaña en Kickstarter de Espada Bastarda, seguimos sumando apoyos poco a poco y estamos un poco más cerca de hacer realidad este genial juego.
Hoy le hemos pedido al autor que nos explique algún detalle más y ha optado por centrarse en una característica del juego vital para el juego táctico: Los puntos de estrategia que representan los esfuerzos de los mandos por la preparación y corrección de las tropas durante el conflicto.
Puntos de Estrategia
Aquí Claudio: Generales, es un gusto volver a saludarlos.
Saludos generales.
Hoy vamos a ver cómo configurar una unidad para llevarla a la batalla con Espada Bastarda.
Hoy vamos a hablar de algo tan vital como la estrategia. Y eso es algo que Espada Bastarda incorpora de forma directa con los Puntos de Estrategia.
Todas nuestras unidades van a ofrecernos una determinada cantidad de estos puntos, lo vamos a encontrar indicado en cada unidad con la regla «Estratega». Esta regla viene acompañada de un valor numérico, generalmente 1. Así, si tenemos 4 unidades con la regla «Estratega (1)», cada turno nuestro ejército va a contar con 4 Puntos de Estrategia.

Estos puntos se generan nuevamente cada turno en la Fase de Estrategia. Además de generarlos, en esta fase debemos asignar los puntos a las unidades que queremos potenciar. No es necesario poner puntos a todas las unidades, pero verás que sí es muy necesario. También puedes asignar tantos puntos como desees. De este modo, siguiendo nuestro ejemplo, podríamos poner 1 Punto de Estrategia a cada unidad; 3 puntos a una unidad, 1 punto a otra y nada a las restantes; o cualquier otra combinación.
Pero, ¿para qué nos van a servir estos Puntos de Estrategia? Al usarlos podemos realizar las siguientes acciones:
Usar una regla especial que lo requiera, gastando la cantidad de Puntos de Estrategia indicada.
- Potenciar el Combate o Disparo, repitiendo un único dado lanzado;
- Aumentar la Valentía de la unidad, obteniendo un +1 a la tirada por cada punto usado;
- Mejorar la Disciplina de la unidad, dando un +1 a la tirada por cada punto usado;
- Utilizar la Reacción de la unidad, pagando 1 Punto de Estrategia para ello;
- Activar la acción de rutina de una unidad, al coste de 1 Punto de Estrategia;

Una unidad Acobardada o fuera de juego ya no brinda Puntos de Estrategia. Por lo que, a medida que la batalla se recrudece, vamos a ver que estos puntos comienzan a escasear y se tornan aún más necesarios. Es en estos momentos en que la gestión de los Puntos de Estrategia se torna vital.
Es posible que la asignación de los Puntos de Estrategia resulte algo difícil de prever en tu primera batalla. Despreocúpate. A medida que ganes experiencia verás con mayor claridad cómo distribuirlos y usarlos de forma más óptima.
Eso es todo por hoy, generales. Volvemos pronto con más actualizaciones.
¡Gracias, Claudio! El campo de batalla es muy confuso y caótico y no simpre las unidades responden de la forma más efectiva posible. Los esfuerzos de los mandos serán imprescindibles para conseguir la victoria. ¡Y es mucho más divertido!
Atentos a nuestras redes a las entrevistas y reseñas que aparecerán en breve de Espada Bastarda.

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