¡Lanzas en ristre!
Aquí Felipe (Sugaar): Tras el primer día de campaña en Kickstarter de Espada Bastarda superamos el 30 % del objetivo y seguimos a por todas. Muchas gracias por vuestro apoyo y ayudar a que este juego pueda ser una realidad.
Hoy vamos a detallar una de las características de Espada Bastarda: la configuración de unidades. ¿Nos lo explicas, Claudio?
Configurar una unidad
Aquí Claudio (el autor):
Saludos generales.
Hoy vamos a ver cómo configurar una unidad para llevarla a la batalla con Espada Bastarda.
Lo primero que tenemos que tener en cuenta es ver qué tipo de unidad se acerca mejor a lo que queremos representar. En este caso vamos a empezar por una de las unidades más básicas: la infantería. Este tipo de tropa suele ser el grueso de cualquier ejército. Utilizando esta unidad vamos a crear dos unidades diferentes.
Para el primer ejemplo, vamos a representar una unidad de infantería hispana romana. Con ello, tomamos nota de su valor en puntos y de sus reglas especiales; que en este caso solo es «Estratega (1)».

A continuación, elegimos su Rango. Puede ser de Oro, Plata o Bronce. Optamos por Plata, que no incrementa su valor en puntos, pero tampoco otorga ninguna ventaja adicional.
Toca momento de elegir su equipo, solo podemos elegir uno. Como su rango es de Plata, puede elegir todas las opciones: Arma de mano y escudo, arma adicional, arma a dos manos, lanza o pica. De todas las opciones listadas, la lanza se ajusta mejor a lo que buscamos. Esta opción nos dice que otorga la regla Infalible (2/Combate), pero solo cuando la unidad recibe una carga. Su elección incrementa el valor en puntos de la unidad en 25, dejando un total de 125 hasta ahora.
Ahora vamos a elegir mejoras, podemos elegir todas las que queramos, pero solo una vez cada una. Viendo las opciones tomamos la de apoyo de mando (que nos aumenta nuestra regla Estratega de 1 a 2 y nos otorga una nueva regla: Giro rápido) para representar al portador del estandarte, músico y oficial. Vamos a tomar la opción de Armadura pesada para representar la superioridad de su armadura y el famoso escudo scutum, lo que mejora la Protección a 4+ pero disminuye el Movimiento a 4. Para representar el famoso pilum romano, vamos a elegir también la opción de Armas arrojadizas que nos permite efectuar ataques a distancia a 8” y añade un valor de 5+ al Disparo (que inicia en 0).
Tomamos nota del cambio al perfil y de los puntos invertidos (25 puntos por el apoyo de mando, 25 por la armadura pesada y 50 puntos de las armas arrojadizas) y los sumamos a los 125 ya acumulados para un total de 225 puntos. Nuestra unidad ya está lista.

Ahora bien. Supondremos que vamos a jugar una batalla de fantasía y queremos representar una unidad de horrendos gouls con poderosas uñas, pero con muy mala organización.
Partimos de la misma unidad de infantería. Como rango vamos a tomar el de plata. Como queremos representar sus uñas afiladas, tomamos el equipo de arma a dos manos que bringa la regla Perforante (1/Combate). Aunque las miniaturas no llevaran ningún tipo de arma, es la regla que mejor sirve para representar las uñas afiladas. Esto aumenta su valor en puntos en 50 y lo deja en un total de 150. No creemos que valga la pena tomar ninguna mejora.
Ahora bien, para su mala organización vamos a tomar la Debilidad de Indisciplinados. Esto hace que su Disciplina aumente en 2 puntos a un valor final de 8+, pero nos reduce el costo en 25 puntos menos. Para representar que casi no llevan armadura, también tomamos la Debilidad de Enclenque, que reduce el costo en 25 puntos menos. Ahora volvemos a un total de 100 puntos acumulados.
Como son seres horribles, vamos a añadir la Fortaleza de Miedo que nos ayuda a representar este aspecto grotesco. Esto aumenta el valor en puntos de la unidad en 50, para un total de 150 puntos. Con eso damos por concluida esta unidad.

Como ves, es muy sencillo crear unidades y personalizarlas con la elección de rangos, equipos, mejoras, debilidades y fortalezas.
¡Gracias, Claudio! ¡Es muy sencillo! Y así tenemos infinidad de combinaciones posibles para representar lo que queramos. Recordad que podéis descubrir algunas de estas posibilidades en la guía de inicio rápido descargable, pero el manual de reglas traerá decenas más. ¡Y Fuerzas fantásticas más decenas para tus tropas con propiedades y reglas fantásticas!
Atentos a nuestras redes a las entrevistas y reseñas que aparecerán en breve de Espada Bastarda.

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