Descripción
Edición rústica cosida. 168 páginas en blanco y negro.
Historias de Traveller
Explora el Espacio Conocido como nunca lo habías hecho. Cada una de estas historias cortas se centra una ubicación distinta de Traveller y te transporta desde la primera línea de la expansión aslan hasta la corte del rey Oleb, desde el vacío surcado por láseres que hay entre dos naves de combate hasta las enfangadas profundidades del espionaje corporativo que se ceba en los mundos débiles. Visita tus planetas y astropuertos favoritos, lugares que llevan años apareciendo en tus partidas, y obsérvalos desde un punto de vista nuevo a través de la mirada de los personajes que se volverán tan reales como cualquiera de tus propios Viajeros.
Incluye los relatos:
El rey ha muerto
Gareth Hanrahan
El rey de Drinax ha muerto.
Su hijo Oleb debe ocupar el trono.
Pero Oleb ha desaparecido. El príncipe no ha regresado de su viaje por los sistemas exteriores y debe ser devuelto a casa, a su trono y a su reino. El encargado de la búsqueda será Asaj, un caballero de la Guardia Estelar. Su misión: asegurarse de que el impetuoso joven príncipe vuelve al polvoriento trono de un imperio desaparecido. El antiguo imperio ya no existe. El reino agoniza. Y el rey está muerto.
Wet Work (Operación encubierta)
Chris A. Jackson
Henley es un solucionador de problemas, un agente de la Compañía General de Desarrollo, un soldado encubierto en la guerra para asegurar el lugar de la humanidad en la galaxia. El Brazo Troyano tiene muchos problemas, pero algo huele literalmente a pescado podrido en el sistema Dolberg. Dolberg está situado justo al otro lado de la frontera imperial y es, sobre todo, un mundo acuático. Cuenta con una población humana superior a los doscientos millones. En una situación normal, el planeta estaría listo para ser explotado, pero existe un problema. Toda la población humana se encuentra bajo el control psíquico de unas ballenas alienígenas de aguas profundas, los hursuuun, que no tienen ningún interés en el comercio, el desarrollo o el Imperio.
Esta situación es sencillamente inaceptable, por lo que es hora de ir a pescar. Henley está preparado para asesinar a todos los hursuuun y liberar así a la población humana. Su misión sería mucho más fácil si los humanos quisieran ser liberados.
Enviudada
Chris A. Jackson
El mundo pirata Theev solo tiene una ley. Las Viudas de Arenasnegras hacen que esa ley se cumpla con una eficiencia brutal y sin remordimientos. Son imbatibles gracias a sus mejoras cibernéticas y a que comparten una sola consciencia, una sola mente. Pero si hay un ordenador, existe una forma de piratearlo. Un intento de colapsar la red de las Viudas provoca que una sola unidad, Q2,3nrpi2, quede aislada de sus hermanas. Sola por primera vez, debe huir y esconderse de las que eran sus hermanas, que buscan cauterizar el código malicioso y extirpar la infección. Para sobrevivir, Q2,3nrpi2 debe hacerse pasar por humana y definirse como un ser individual. Q2,3nrpi2 se convierte en Apri Quince y descubre algo más de lo que esperaba.
Rachando
Kevin Knight
Atención: la sinopsis de este relato puede desvelarte secretos de la campaña Los piratas de Drinax. Se oculta aquí por si eres jugador de rol, tienes intención de jugar esta campaña y no quieres estropear tu experiencia de juego. Para leer la descripción del relato, más información aquí: El rey ha muerto y otras historias en un futuro lejano
Algo habrá que comer
Chris A. Jackson
Hogar es un mundo en ruinas. Todos sus habitantes cabrían en las literas frías de un crucero imperial y aún sobraría espacio. Apenas sobreviven rescatando tecnología antigua de las ruinas. La vida de los rescatadores no suele ser larga; terminan como presas de la peligrosa fauna mutada, víctimas de tormentas de arena o, sencillamente, se mueren de hambre. O aprendes a sobrevivir u Hogar acabará contigo. Pac es una superviviente que trabaja sola, rescatando lo que puede, intercambiándolo por comida y, a menudo, pasando hambre.
Y, de repente, unos extraplanetarios le ofrecen trabajo. Necesitan una guía para los páramos que les diga dónde encontró cierta pieza de tecnología avanzada. Le ofrecen lo suficiente como para que coma un año, pero su padre le enseñó a nunca confiar en extraños. Pac considera que los beneficios merecen correr el riesgo y descubre que la lección de su padre no era ninguna estupidez. Hogar es un mundo mortal y un espléndido equipo de alta tecnología alcanzará un buen precio. Después de todo, una chica tiene que comer.







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