Critical Play

40,00 

360 páginas.
Rústica cosida 170 x 240.

Una revisión de los juegos subversivos, diseñados como crítica política, estética y social.

Para muchas personas, los juegos son entretenimiento, diversión, relax y fantasía. Pero ¿y si algunos juegos ofreciesen algo más y fueran no solo formas de divertirse, sino medios de expresión creativa, instrumentos para el pensamiento conceptual o herramientas para el cambio social? En Critical play, la artista y diseñadora de juegos Mary Flanagan estudia estos juegos alternativos, que desafían las normas asumidas por la industria de los juegos, y afirma que aquellos creados por artistas y activistas están remodelando el panorama lúdico actual.

Con prólogo de Noemí Blanch.

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Descripción

Una revisión de los juegos subversivos, diseñados como crítica política, estética y social.

Para muchas personas, los juegos son entretenimiento, diversión, relax y fantasía. Pero ¿y si algunos juegos ofreciesen algo más y fueran no solo formas de divertirse, sino medios de expresión creativa, instrumentos para el pensamiento conceptual o herramientas para el cambio social? En Critical play, la artista y diseñadora de juegos Mary Flanagan estudia estos juegos alternativos, que desafían las normas asumidas por la industria de los juegos, y afirma que aquellos creados por artistas y activistas están remodelando el panorama lúdico actual.

Flanagan proporciona un contexto histórico del juego crítico a través de los movimientos artísticos del siglo XX, estableciendo una conexión entre el diseño subversivo de juegos y el arte subversivo, con ejemplos de «jugar a las casitas» que van desde las marionetas dadaístas a Los Sims. Examina los videojuegos alternativos de los artistas y explora los juegos para el cambio, analizando el modo en el que las preocupaciones de los activistas, como la pobreza o el SIDA, pueden incorporarse al diseño de juegos.

Flanagan afirma que este tipo de práctica consciente, que en la actualidad representa la vanguardia de los videojuegos, puede dar lugar a nuevos métodos de trabajo para los diseñadores. Además, ofrece un modelo de diseño que alentará a subvertir los tropos populares de los juegos mediante nuevos estilos de desarrollo de juegos y propone una teoría alternativa de diseño de juegos que se centra en la reelaboración de las prácticas contemporáneas populares de creación de juegos.

Con prólogo de Noemí Blanch.

Más información:
Critical Play

Información adicional

Peso 0,584 kg
Dimensiones 24 × 17 × 1,9 cm
Autor

Mary Flanagan

Traductor

Diego García González

Formato

Rústica cosida 170 x 240

Maquetador

Pablo Jaime Conill Querol

Corrección

Lis Díez Bourgoin

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