EN PREVENTA
Lanzamos la campaña de preventa de los dos siguientes títulos: Tras la Garra, suplemento de información sobre los sectores Deneb y La Marca Espiral, y El rey ha muerto y otras historias en un futuro lejano, con cinco relatos de ciencia ficción. Desde el día 9 de junio hasta el 16 de septiembre, puedes adquirir por adelantado estos títulos y empezar a disfrutarlos según estén disponibles.

El 15 de agosto obtendrás el título en pdf de forma anticipada y el día 17 de septiembre recibirás la edición física en tu casa.
Al adquirir estos títulos en preventa, disfrutas de envío gratuito* y un descuento del 5 % respecto al precio de venta final: Tras la garra, que tendrá un precio de 55 € lo puedes adquirir a 52 € y El rey ha muerto, que tendrá un precio de 18 € lo puedes adquirir a 17 €. Estos precios solo se mantendrán durante la campaña de preventa.
Además tienes disponible una oferta de preventa: Si compras esta oferta con los dos productos, disfrutas de envío gratuito* y un precio combinado de 65 €.
*Envío gratuito en España utilizando el cupón TRV2020. Descuentos disponibles para envíos internacionales escribiendo a contacto@sugaareditorial.com
También existen las versiones digitales: Tras la garra (digital), que tendrá un precio de 28 € lo puedes adquirir a 26 € y El rey ha muerto, que tendrá un precio de 9 € lo puedes adquirir a 8 €. Estos precios solo se mantendrán durante la campaña de preventa. También tiene si correspondiente oferta de preventa (digital): El precio combinado es de 32 €.
Productos en preventa y oferta
- Oferta de preventa: Tras la Garra y El rey ha muerto. 65 €
- Tras la garra. 52 €
- El rey ha muerto. 17 €
- Oferta de preventa (digital): Tras la Garra (digital) y El rey ha muerto (digital). 32 €
- Tras la Garra (digital). 26 €
- El rey ha muerto (digital). 8 €
TRAS LA GARRA
Tapa dura. 288 páginas a color. Incluye póster gigante a doble cara con los mapas de los sectores Marca Espiral y Deneb.

En Tras la Garra encontrarás dos sectores completos del espacio Imperial: Deneb y la Marca Espiral. Deneb, limítrofe con las Extensiones Vargr y el Gran Abismo, es conocido por la feroz rivalidad existente entre sus poderosos duques. Un largo historial de promesas y tratos temporales ha dado lugar una situación política fragmentada de la que aquellos con la voluntad y la astucia necesarias podrían aprovecharse… y, por supuesto, está la constante amenaza de los corsarios que atraviesan la frontera.
La Marca Espiral es una región fronteriza atrapada entre el Hierato aslan y el Consulado Zhodani y con el políticamente tumultuoso Deneb a sus espaldas. Es el punto de entrada al espacio imperial y el lugar donde se entrecruzan la política interior y exterior. Es fácil encontrar aventuras entre los mundos fronterizos de la Marca y los enclaves comerciales de Deneb. Lejos del núcleo del imperio, la fortuna aguarda a los osados y el desastre acecha al Viajero incauto. Incluye un póster enorme a doble cara con el mapa de los sectores Marca Espiral y Deneb.
EL REY HA MUERTO
Y otras historias en un futuro lejano.
Edición rústica cosida. 168 páginas en blanco y negro.

Historias de Traveller
Explora el Espacio Conocido como nunca lo habías hecho. Cada una de estas historias cortas se centra una ubicación distinta de Traveller y te transporta desde la primera línea de la expansión aslan hasta la corte del rey Oleb, desde el vacío surcado por láseres que hay entre dos naves de combate hasta las enfangadas profundidades del espionaje corporativo que se ceba en los mundos débiles. Visita tus planetas y astropuertos favoritos, lugares que llevan años apareciendo en tus partidas, y obsérvalos desde un punto de vista nuevo a través de la mirada de los personajes que se volverán tan reales como cualquiera de tus propios Viajeros.
Incluye los relatos:
El rey ha muerto
Gareth Hanrahan
El rey de Drinax ha muerto.
Su hijo Oleb debe ocupar el trono.
Pero Oleb ha desaparecido. El príncipe no ha regresado de su viaje por los sistemas exteriores y debe ser devuelto a casa, a su trono y a su reino. El encargado de la búsqueda será Asaj, un caballero de la Guardia Estelar. Su misión: asegurarse de que el impetuoso joven príncipe vuelve al polvoriento trono de un imperio desaparecido. El antiguo imperio ya no existe. El reino agoniza. Y el rey está muerto.
Wet Work (Operación encubierta)
Chris A. Jackson
Henley es un solucionador de problemas, un agente de la Compañía General de Desarrollo, un soldado encubierto en la guerra para asegurar el lugar de la humanidad en la galaxia. El Brazo Troyano tiene muchos problemas, pero algo huele literalmente a pescado podrido en el sistema Dolberg. Dolberg está situado justo al otro lado de la frontera imperial y es, sobre todo, un mundo acuático. Cuenta con una población humana superior a los doscientos millones. En una situación normal, el planeta estaría listo para ser explotado, pero existe un problema. Toda la población humana se encuentra bajo el control psíquico de unas ballenas alienígenas de aguas profundas, los hursuuun, que no tienen ningún interés en el comercio, el desarrollo o el Imperio.
Esta situación es sencillamente inaceptable, por lo que es hora de ir a pescar. Henley está preparado para asesinar a todos los hursuuun y liberar así a la población humana. Su misión sería mucho más fácil si los humanos quisieran ser liberados.
Enviudada
Chris A. Jackson
El mundo pirata Theev solo tiene una ley. Las Viudas de Arenasnegras hacen que esa ley se cumpla con una eficiencia brutal y sin remordimientos. Son imbatibles gracias a sus mejoras cibernéticas y a que comparten una sola consciencia, una sola mente. Pero si hay un ordenador, existe una forma de piratearlo. Un intento de colapsar la red de las Viudas provoca que una sola unidad, Q2,3nrpi2, quede aislada de sus hermanas. Sola por primera vez, debe huir y esconderse de las que eran sus hermanas, que buscan cauterizar el código malicioso y extirpar la infección. Para sobrevivir, Q2,3nrpi2 debe hacerse pasar por humana y definirse como un ser individual. Q2,3nrpi2 se convierte en Apri Quince y descubre algo más de lo que esperaba.
Rachando
Kevin Knight
Atención: la sinopsis de este relato puede desvelarte secretos de la campaña Los piratas de Drinax. Si tienes intención de jugar esta campaña y no quieres estropear tu experiencia de juego, no despliegues la descripción.
Rachando miraba las palabras que flotaban frente a él con una mezcla de miedo y temor: «Regrese a Vorito a la mayor brevedad posible para su reasignación». En todos los años que llevaba trabajando para la Compañía General de Desarrollo, esas palabras no habían traído nada bueno.
Rachando es uno de los pilares del Palacio Flotante, conocido por los nobles como la persona que puede conseguirte cualquier cosa a cambio de algunas de las antiguas riquezas del Imperio de Sindal. Esta es la historia de cómo el reservado comerciante llegó a Drinax y qué le llevó a convertirse en un residente al servicio del rey Oleb.
Algo habrá que comer
Chris A. Jackson
Hogar es un mundo en ruinas. Todos sus habitantes cabrían en las literas frías de un crucero imperial y aún sobraría espacio. Apenas sobreviven rescatando tecnología antigua de las ruinas. La vida de los rescatadores no suele ser larga; terminan como presas de la peligrosa fauna mutada, víctimas de tormentas de arena o, sencillamente, se mueren de hambre. O aprendes a sobrevivir u Hogar acabará contigo. Pac es una superviviente que trabaja sola, rescatando lo que puede, intercambiándolo por comida y, a menudo, pasando hambre.
Y, de repente, unos extraplanetarios le ofrecen trabajo. Necesitan una guía para los páramos que les diga dónde encontró cierta pieza de tecnología avanzada. Le ofrecen lo suficiente como para que coma un año, pero su padre le enseñó a nunca confiar en extraños. Pac considera que los beneficios merecen correr el riesgo y descubre que la lección de su padre no era ninguna estupidez. Hogar es un mundo mortal y un espléndido equipo de alta tecnología alcanzará un buen precio. Después de todo, una chica tiene que comer.
