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Diario de excavación. 1885.

Lunes 11 de mayo de 1885

Ha comenzado la campaña. ¡Al fin! Después de tantos problemas: conseguir los permisos para poder excavar en las tierras del conde, la imposibilidad de conseguir un alojamiento digno del equipo que nos trasladábamos desde Madrid, el robo de las herramientas que teníamos en el pequeño almacén que conseguimos… Hasta esta mañana parecía que alguien había cortado los arreos de nuestros caballos. Como si un ataque tan burdo como ese fuese a frenarnos en nuestros empeños. No saben aún con quién se están topando estos lugareños.

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Impulso – Diario de creación: Objetivos

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica los objetivos del reglamento:

Diario de creación 1

El sistema IMPULSO es un sistema diseñado para jugar aventuras de investigación y terror, y por tanto, desde el principio se ha planteado que debería construirse con una serie de objetivos tenidos en mente, que ayudasen en concreto a ese tipo de experiencia. Como jugador de rol, creo firmemente en que un sistema debe ayudar con sus mecánicas a la inmersión de toda la mesa en la experiencia de juego. Sistema y ambientación son dos herramientas potentes, pero para ello deben ir de la mano y remar en la misma dirección. Por ello, creo que la primera entrada de esta serie de artículos sobre el diario de diseño, debería hablar de los objetivos principales que han marcado el desarrollo de las mecánicas que componen IMPULSO.

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Línea Impulso en Verkami el 26 de mayo

Ya hay fecha para el lanzamiento de la campaña de financiación en Verkami de la línea Impulso: el 26 de mayo.

En este proyecto de mecenazgo tendréis la posibilidad de adquirir cuatro productos diferentes.

El primero de ellos es el manual de juego del Sistema Impulso, un libro con todo lo necesario para aprender y ajustar a tu gusto un reglamento de mecánicas nuevas y originales para gestionar una narración con varias posibilidades de estilo. Toda una nueva herramienta original creada por Antonio Guaras que alimentará las diferentes líneas de Impulso.

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Expediente Anunnaki, próximo juego

Desvelada la sorpresa

En las Sugaaraldia hemos tenido el placer de compartir muchas cosas con la comunidad, y una de ellas ha sido el próximo proyecto anunciado: El juego de rol Impulso, sistema genérico y soporte de Expediente Anunnaki, el juego de rol, y otras líneas como Sección oculta.

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