
¿Quieres vivir aventuras clásicas en un mundo fantástico inundado de misticismo? Ven a Nervaluan del Norte y descubre las Crónicas de Aarth.
Sigue leyendo Fantasía para veteranos y novatos con Crónicas de Aarth¿Quieres vivir aventuras clásicas en un mundo fantástico inundado de misticismo? Ven a Nervaluan del Norte y descubre las Crónicas de Aarth.
Sigue leyendo Fantasía para veteranos y novatos con Crónicas de AarthAntonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica el uso de Impulsos y Consecuencias en el sistema Impulso:
En la anterior entrada del diario de diseño, quedó pendiente hablar de las R y N que pueden acompañar a los 2d12 representando la ventaja y la desventaja; y también el impulso y las consecuencias. Lo mejor para explicarlo es acudir a su fuente, y es que impulso y consecuencias son dos conceptos que nacen de las tiradas de los personajes jugadores.
Sigue leyendo Impulso – Diario de creación: Impulsos y consecuenciasDel 28 al 30 de mayo la comunidad Unidos por el Crítico organiza jornadas de rol virtuales para celebrar su aniversario.
Podéis uniros a su servidor de Discord en este enlace.
Presentamos la portada de la guía Expediente Anunnaki. En mecenazgo a partir del 26 de mayo en Verkami junto a Sistema Impulso, la campaña La llave de Babilonia y Sección oculta.
Es posible que el diseño sufra modificaciones de cara a su versión final, pero queríamos mostraros el boceto y arte de los libros.
Sigue leyendo Expediente Anunnaki, portadaAntonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica la estadística tras el sistema Impulso:
Durante el primer artículo del Diario de diseño del sistema IMPULSO, hablé de varios objetivos que han marcado el desarrollo de las mecánicas del reglamento. En esta entrada, quiero hablar del porqué de la elección del sistema 2d12RN, y de la gradación de los descriptores de los personajes en solo 3 niveles. Por favor, aguantad el primer párrafo y llegaréis hasta el final.
Sigue leyendo Impulso – Diario de creación: EstadísticaPresentamos la portada del manual Sistema Impulso. En mecenazgo a partir del 26 de mayo en Verkami junto a Expediente Anunnaki y Sección oculta.
Es posible que el diseño sufra modificaciones de cara a su versión final, pero queríamos mostraros el primer ejemplo del arte de los libros.
Sigue leyendo Impulso – Diario de creación: PortadaAntonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica los objetivos del reglamento:
El sistema IMPULSO es un sistema diseñado para jugar aventuras de investigación y terror, y por tanto, desde el principio se ha planteado que debería construirse con una serie de objetivos tenidos en mente, que ayudasen en concreto a ese tipo de experiencia. Como jugador de rol, creo firmemente en que un sistema debe ayudar con sus mecánicas a la inmersión de toda la mesa en la experiencia de juego. Sistema y ambientación son dos herramientas potentes, pero para ello deben ir de la mano y remar en la misma dirección. Por ello, creo que la primera entrada de esta serie de artículos sobre el diario de diseño, debería hablar de los objetivos principales que han marcado el desarrollo de las mecánicas que componen IMPULSO.
Sigue leyendo Impulso – Diario de creación: ObjetivosYa está listo para entrar en imprenta Abrerinto, el siguiente título de la línea de Las Crónicas de Aarth.
En este híbrido entre novela y librojuego acompañarás a Ahurel en su viaje: Una aventura que sucede en paralelo a los hechos narrados en Las Crónicas de Aarth. Profundiza en los misterios que suceden más allá de las puertas de Dgoeria y el Rocabosque del norte, recorriendo desde Aldhainer III hasta Corazón Cerrado, y visitando lugares tan evocadores como el mar de grisarena de Bliad, el puerto de Ruum de Mehurighina o Diggero.
Sigue leyendo En mayo publicamos AbrerintoYa hay fecha para el lanzamiento de la campaña de financiación en Verkami de la línea Impulso: el 26 de mayo.
El primero de ellos es el manual de juego del Sistema Impulso, un libro con todo lo necesario para aprender y ajustar a tu gusto un reglamento de mecánicas nuevas y originales para gestionar una narración con varias posibilidades de estilo. Toda una nueva herramienta original creada por Antonio Guaras que alimentará las diferentes líneas de Impulso.
Sigue leyendo Línea Impulso en Verkami el 26 de mayoDecíamos ayer que:
Y seguimos en esta semana dedicada a Morirse en Bilbao, el juego de rol epicocanalla.
Si te gustan las aventuras rápidas, sencillas, donde desbarrar, para improvisar, interpretar, con colegueo, ganchitos, traiciones, birras y muchas, muuuuuchas risas ¡tienes el juego: Jetas!
Sigue leyendo Semana Jetas: Más aventuras