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Ya disponible la versión digital del Catálogo Central de Suministros

Ya disponible en la tienda la versión digital en PDF del Catálogo Central de Suministros:

Más de 500 piezas de equipo, armaduras, equipo de superviviencia, implantes, comunicaciones, robots, armas, entretenimiento, ocio… y reglas de accesibilidad y mercado negro en este suplemento imprescindible para los Viajeros ávidos de pagar el precio que sea por recursos que faciliten su trabajo.

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Impulso – Diario de creación: Focos y Ego

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica el uso de Focos y Ego en el Sistema Impulso:

Diario de creación 4

Hasta ahora hemos hablado de los descriptores de los personajes, que permiten al jugador crear una imagen mental, un historial de su personaje, y que además son las herramientas con las que cuenta para reducir la dificultad de una tirada. Sin embargo, tanto o más importantes que los descriptores, son los Focos.

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Impulso – Diario de creación: Impulsos y consecuencias

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica el uso de Impulsos y Consecuencias en el sistema Impulso:

Diario de creación 3

En la anterior entrada del diario de diseño, quedó pendiente hablar de las R y N que pueden acompañar a los 2d12 representando la ventaja y la desventaja; y también el impulso y las consecuencias. Lo mejor para explicarlo es acudir a su fuente, y es que impulso y consecuencias son dos conceptos que nacen de las tiradas de los personajes jugadores.

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Expediente Anunnaki, portada

Presentamos la portada de la guía Expediente Anunnaki. En mecenazgo a partir del 26 de mayo en Verkami junto a Sistema Impulso, la campaña La llave de Babilonia y Sección oculta.

Es posible que el diseño sufra modificaciones de cara a su versión final, pero queríamos mostraros el boceto y arte de los libros.

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Impulso – Diario de creación: Estadística

Sistema Impulso

Antonio Guarás, creador del sistema de juego, nos explica la estadística tras el sistema Impulso:

Diario de creación 2

Durante el primer artículo del Diario de diseño del sistema IMPULSO, hablé de varios objetivos que han marcado el desarrollo de las mecánicas del reglamento. En esta entrada, quiero hablar del porqué de la elección del sistema 2d12RN, y de la gradación de los descriptores de los personajes en solo 3 niveles. Por favor, aguantad el primer párrafo y llegaréis hasta el final.

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Impulso – Diario de creación: Portada

Sistema Impulso

Presentamos la portada del manual Sistema Impulso. En mecenazgo a partir del 26 de mayo en Verkami junto a Expediente Anunnaki y Sección oculta.

Es posible que el diseño sufra modificaciones de cara a su versión final, pero queríamos mostraros el primer ejemplo del arte de los libros.

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