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Crónicas de Aarth en la Mazmorra de Pacheco

Visita la página de la campaña aquí.

La mazmorra de Pachecho

Gabriel y Felipe se internaron en la mazmorra de Pacheco para charlar con Piru sobre la campaña de Crónicas de Aarth. Un rato agradable comentando las características del proyecto y las aventuras en Nervaluan.

Crónicas de Aarth

Continúa abierta la campaña de mecenazgo de Crónicas de Aarth en Verkami.
Por apenas 6€ por aventura, puedes obtener una campaña completa compatible con 5e diseñada para directores novatos y expertos, compuesta por 5 excitantes y retadoras aventuras en un fantástico pack:
– Una resistente caja decorada para guardar todo el material ¡como los viejos productos mazmorreros!
– 6 revistas en A4 a todo color con todo lo necesario para jugar las campañas y que puedas seguir creando aventuras en el mundo de Nervaluan. (Con un total superior a las 250 páginas).
– Un mapa de 21×59,4 cm laminado con el mundo de juego.
– 8 láminas a color en A4 con personajes pregenerados a doble cara.
– 8 láminas a color en A4 con mapas y ayudas a doble cara.
¡Y la posibilidad de desbloquear más elementos si se alcanzan las metas!

Y muchos addons disponibles como dadosminis de papelcartas de monstruos y objetosblocks de fichas y más.

Visita la página de la campaña aquí.

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Crónicas de Aarth: Guía PbtA y nuevos añadidos (dados y miniaturas de papel)

Novedades en el Verkami de Crónicas de Aarth: Guía de conversión a PbtA y addons de miniaturas de papel y juego de dados con runa.
Nos complace comunicar que la campaña contará de forma gratuita con una guía en pdf de conversión a sistema Powered by the Apoclypse, incluida para todos los mecenas.
Preparada por Mr demonio, ofrecerá todo lo necesario para jugar la campaña bajo un sistema PbtA.
Y ya disponibles dos nuevos añadidos que os pueden gustar para hacer más visual y elegante vuestra campaña en mesa:
Un juego de dados decorado con una importante runa de poder y un set de miniaturas de papel de fácil montaje.
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¡Addons incorporados a la campaña Crónicas de Aarth!

Ahora existe la posibilidad de obtener mazos de cartas de criaturas y objetos, cuadernos de fichas y posavasos.
Crónicas de Aarth es una fantástica campaña de aventuras de fantasía totalmente compatible con 5e en el mundo de Nervaluan. En este proyecto de Verkami puedes adquirir la campaña que incluye:
Caja ilustrada, resistente y barnizada para guardar todo el material. ¡Como las viejas cajas de juego, pero completamente modernizada!
6 revistas de tamaño A4 a todo color con toda la información que necesitas sobre la ambientación y 5 aventuras completas para llevar a los personajes desde el nivel 1 al 6 mientras descubren los secretos e historias de una trama adictiva y divertida enfrentándose a retos originales.
Un mapa de 21 x 60 cm que recoge Nervaluan del norte, donde suceden estas aventuras y todas las que quieras desarrollar después, en una ambientación rica y sugerente.
8 láminas con personajes pregenerados a doble cara.
8 láminas con mapas y ayudas de juego a doble cara.
Descubre un producto diseñado para tanto para directores noveles como para veteranos, con un arte moderno y atractivo, en la página del proyecto


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Crónicas de Aarth en el Castillo de Lord Guzmán.

Continúa abierta la campaña de mecenazgo de Crónicas de Aarth en Verkami.
Por un ventajoso precio, puedes obtener una campaña completa compatible con 5e diseñada para directores novatos y expertos, compuesta por 5 excitantes y retadoras aventuras.
Adquiriendo esta campaña consigues:
– Una resistente caja decorada para guardar todo el material ¡como los viejos productos mazmorreros!
6 revistas en A4 a todo color con todo lo necesario para jugar las campañas y que puedas seguir creando aventuras en el mundo de Nervaluan. (Con un total superior a las 250 páginas).
Un mapa de 21×59,4 cm laminado con el mundo de juego.
8 láminas a color en A4 con personajes pregenerados a doble cara.
8 láminas a color en A4 con mapas y ayudas a doble cara.
¡Y la posibilidad de desbloquear más elementos si se alcanzan las metas!

Visita la página de la campaña aquí: https://www.verkami.com/projects/23839-cronicas-de-aarth

Aquí os dejamos la amigable charla que tuvimos con Lord Guzmán en su castillo virtual para hablar de la campaña. Donde Gabriel explicó su experiencia de creación y objetivos:

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Sugaar

Sugaar es la culebra macho del folklore vasco. Se pronuncia [Sugáar] y vendría a traducirse como suge + ar = serpiente + macho.

Es un genio de las profundidades con actividades voladoras. Lo han visto en Ataun atravesando el firmamento en forma de hoz de fuego, lo cual es presagio de tempestad, tal y como sucede con su esposa Mari.
Así lo reconocen en Azkoitia, como Maju, quien asciende los viernes para encontrarse con la diosa, provocando fuertes tormentas. En Zarautz creen que lo que hace la tarde de los viernes es peinar sus cabellos. Y de ambos son los hijos Mikelatz y Atarrabi.

Otros dicen que este culebro gigantesco es un diablo que en su unión con una princesa escocesa que vivía en Mundaka nació Jaun Zuria, primer señor de Bizkaia.
En Betelu le llaman Suarra (sua + gar = llama de fuego) y creen que mora en el monte Balerdi, desde donde viaja a Elortalde mostrándose como bola de fuego, aunque sin que sea visible ni su cabeza ni su cola.
En Arratia aseguran muchas veces se ha mostrado con apariencia humana, y le llaman Sugoi (culebro).

La historia más contada sobre Sugaar es la que narran en Dima y la cueva de Baltzola. En ella, dos pastores hermanos vivían en baserri de Iturriondobetia, en el barrio de Bargondia. Cierto día que los hermanos andaban agrupando el ganado, parte del cual se había colado en la cueva de Baltzola, encontraron en ella una gran culebra. El menor de los hermanos comenzó a tirarle piedras y de una pedrada le cortó la cola. El otro hermano, en cambio, le reprendía para que desistiese de su actitud, alegando que también las serpientes eran criaturas de Dios. En esto que un terrible estruendo sonaría en el interior de la caverna, cosa que pondría en fuga a los dos muchachos.

Pasó el tiempo y el mayor de los hermanos fue llamado a ser soldado. Estando de servicio por Nochebuena, añorando su casa y a los suyos, se le presentó un feo individuo, que le preguntó si deseaba ir a Baltzola. A ello respondería el soldado afirmativamente. Mediando para ello la condición de que llevase dos cosas a su casa, que le daría en la cueva, ambos se encontrarían en un instante en la mencionada caverna vizcaína. Le daría entonces el desconocido al muchacho un terrón de oro para él, y un cinturón de seda para su hermano. Pasados tres días habría de regresar a la cueva, para encontrarse nuevamente con aquel tipo.

La sorpresa de sus hermanas, hermano y padres al verlo entrar por la puerta fue indecible, pero aún sería mayor cuando el soldado relatase con todo detalle cuanto le había sucedido. Entonces el hermano menor, rechazando el cinturón, mandaría al recién llegado que lo ciñese al nogal que había delante del caserío.Nada más hacerlo el árbol prendió como la pólvora, volatilizándose y dejando un profundo hoyo en el suelo.

Al día siguiente se presentarían ambos hermanos en la cueva. Saldría a recibirles un mal encarado individuo, al que le faltaba un brazo. Sin mediar ningún saludo, preguntaría al menor de los hermanos: «¿Porqué me has dejado manco?» A lo que el muchacho respondería que él, ni había dejado manco a nadie, ni conocía a aquel tipo de nada. Pero el manco insistiría, haciéndole recordar que tiempo atrás había apedreado allí a una serpiente. Aquel reptil era él y la cola que le arrancó equivalía al brazo que ahora le faltaba. Mas como observase contrariado que el joven llevaba una medalla con una efigie cristiana en medio de su pecho, añadiría: «Da gracias a esa imagen que te cuelga del cuello, pues sin ella hoy no habrías salido vivo de aquí. Pero te lanzo esta maldición: no faltará jamás un manco, cojo, sordo o ciego en Iturriondobetia». 

Adaptación de «Nosotros los vascos. Mitos, leyendas y costumbres I» (José Dueso, LUR 1987) 

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Edición ampliada de Crónicas de Aarth en físico

Nos complace anunciar que el próximo 17 de junio daremos comienzo a una campaña de mecenazgo en Verkami para producir en edición física la nueva edición revisada y ampliada de Crónicas de Aarth, diseñada por Gabriel González -Dhijo-.
Un pack de 5 aventuras con muchas horas de diversión presentado en una clásica caja. En libretos individuales y a todo color, estos módulos componen una campaña con una adictiva trama y rico trasfondo. Vendrán acompañados de láminas con mapas y personajes para facilitar su directa traslación a la mesa de juego.
La historia de esta campaña acompañará a los personajes desde el nivel 1 al nivel 6, con todo tipo de retos y sorpresas mientras descubren el mundo de Nervaluan, las particularidades de sus moradores y los antiguos secretos que alberga.
Esta campaña tiene la característica de estar escrita para ayudar a másteres noveles a iniciarse en la dirección del juego más jugado del mundo, algo que nos ha resultado muy atrayente; pero que no es óbice para que sea una campaña completa y retadora para directores y jugadores experimentados.
Una campaña para un juego y estilo clásico con un aire muy fresco que te sorprenderá.
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¡Pantalla de Morirse en Bilbao!

¡Ya tenemos la ilustración de Kike Infame para la pantalla del director de juego de Morirse en Bilbao!
¡Y no podríamos estar más entusiasmados con el resultado!

Continuando con el espíritu aventurero, pulp y comiquero, aquí tenéis cuatro escenas inspiradoras:

Persecuciones en Kübelwagen por Berlín seguido por la Bundeswehr en BMW R75, La URPE llevando a cabo escavaciones en la Mesopotamia inundada, piratas africanos con canallas presos huyendo de las fragatas de la CSA y los samurais rojos defienden una sede corporativa del Estado Imperial Japonés. ¡Y Leire animándonos a la acción!

Pronto los mecenas la tendréis convertida en pantalla de juego junto al manual.
Esperamos que os guste.